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《黑暗之魂2》VS《黑暗之魂》比较谈:从硬核走向大众

2014-08-15 16:26:50 来源:游民星空[原创] 作者:游民·岑舟 编辑:影子摩西 浏览:loading

【游民星空独家专稿 文/岑舟】

  From Software这家公司在凭借《黑暗之魂》成名之前,只能算是日本游戏业中的二三线公司,离一线公司还有很大差距,不过这家公司自从1994年从商业软件公司转型成为游戏软件公司后,打造了一批不错的游戏品牌,例如装甲核心系列和天诛系列,再比如说后来的《御迦》和《忍者之刃》,这些品牌和游戏虽然远不如最终幻想系列和勇者斗恶龙系列那么大众化,有那么巨大的影响力,但是这么多年来,From Software做的游戏一直都有一批固定粉丝支持,虽然人数没有上百万之多,但是一般而言,十几万到几十万是有的,这也是From Software这么多年能够一路走下来而没有倒闭的缘故。

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《御迦》

  From Software之所以能够有一批固定粉丝,在于他们长久以来都不走寻常路,不随大流,该公司制作的游戏一直都显得非常硬派,往往要让玩家死上多次摸索出诀窍才能通关,这种设计手法其实是承袭自日本游戏业FC时代的光荣传统,众所周知,由于FC时代卡带容量有限制,游戏制作者制作的关卡数量有限,游戏难度如果太低的话,玩家很快通关后就会觉得物非所值,所以很多游戏设计者在少量的关卡内塞入了十分丰富的内容,并且难度设计上也往往偏高,玩家不死上个几十次难以摸索到规律,像《魂斗罗》和《绿色兵团》,再比如说《洛克人》和《魔界村》,都是这种案例。

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《魔界村》

  后来随着游戏业的发展,很多游戏公司都为了迎合大众,逐渐放弃了这种高难度的做法,但是From Software作为一个1994年才参与游戏业的后来者,却对FC时代的这种游戏设计理念非常认同,并且执着的在这么多年研发游戏的过程中,始终将这一理念发扬光大,完全就是无视日本游戏业的潮流,因此在这个日本游戏业卖萌卖腐卖肉,整体一蹶不振的当下,From Software却凭借《黑暗之魂》脱颖而出,一跃成为了国际知名游戏公司,成为了在这个年代,少数成功的日本游戏公司之一,在SE和CAPCOM乃至于任天堂为财务报表而头疼的时候,From Software只需要如何将《黑暗之魂》的精神发扬光大就行了。

  不过有趣的是,《黑暗之魂》大红大紫了,但是作为续作的《黑暗之魂2》却在很多地方向大众做出了妥协,而这种妥协的后果就是《黑暗之魂2》的整体评价似乎不如前作,无论是媒体评价还是玩家评价,都认为《黑暗之魂2》问题颇多,不如前作那么经典,那么From Software到底在想些什么呢?为什么《黑暗之魂2》要做出这些妥协呢?我们只要比较这两款游戏的各个方面就不难发现真正的原因所在了。

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From Software凭借《黑暗之魂》大红大紫

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