故事和剧情的变化
1代中每个NPC都有血有肉,有自己的来历,有自己的痛苦和无法挣脱的宿命,并且大多最后都不得善终,通过这些细节,玩家可以感受到这个世界的黑暗和残酷,然而2代中NPC的表现就差了不少了,每个NPC都在提醒你这个地方如何危险,而且更多的是交代关于“你”的剧情,因此这使得这些NPC的形象不再那么丰满,不再那么令人印象深刻甚至刻骨铭心,还记得1代里面防火女那悲惨的遭遇么,2代中缺乏这样的NPC,而且2代大部分NPC都能活到最后,还送各种物品给玩家,这也大大降低了世界的阴暗感和残酷感,使得《黑暗之魂2》更像是“光明之魂”一样,也就是说2代中的NPC更类似于网游中的游戏背景知识人肉书籍一样。
更为重要的是,1代中很多地方都有留白,例如物品信息和台词对话水平,总会令玩家摸不着头脑,留下了大量的脑补空间,而2代中则是神马东东基本都交代明白了,使得玩家没有多少想象和脑补的空间了。
场景的变化
比较起来,2代的场景设计上远没有1代精巧,1代的设计理念和《放浪冒险谭》以及《迷城的国度》非常像,当玩家玩到后面某个场景的时候,无意中启动了一个机关后,就会回到初期的场景或者最初的村庄,而整个游戏的世界就是一个完整的大型迷宫,下面有着各个中型和小型迷宫,而每个迷宫之间,总有一些捷径连接。
但是2代中迷宫复杂程度大大简化了,基本上没有过于复杂的迷宫,而且场景上开阔宏大了很多,没有那些狭窄的地方了,这样的话场景看着的确更加壮观了,但是给玩家的感觉就是不够精巧,而且大多数场景过了就过了,没有太多记忆和印象,这有点像啥呢,有点像是《魔兽世界》的变化,早年《魔兽世界》60级年代难度也非常变态,而且没有飞行坐骑,玩家玩起来非常吃力,但是对游戏的一草一木却印象深刻,然而后来《魔兽世界》越改越快餐化,基本上也是这种一个大场景上扔几个怪,然后玩家随便打打就过了,其实现在大多数网游快餐化了之后,游戏中那些打怪任务都是这样的。