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《黑暗之魂2》VS《黑暗之魂》比较谈:从硬核走向大众

2014-08-15 16:26:50 来源:游民星空[原创] 作者:游民·岑舟 编辑:影子摩西 浏览:loading

难度的变化

  2代比起1代在难度方面下降了很多,最首要的一个降低难度的方面是大多数普通怪只会刷新15次,这样如果你是新手或者菜鸟,死了15次之后你就会发现场景内少了很多怪甚至没有怪了,这种设计的巧妙之处在于,高手根本不会体会到这一点,因为高手往往几次就通过某个场景前往下一场景了,除非是刷魂,不然不会在同一个场景反复刷新,但是由于游戏后期存在刷魂的地方,因此在游戏前期和中期刷魂意义不大,所以这个做法是令很多普通玩家受益。

  难度降低还体现在BOSS的设计上,游戏前期比较难的BOSS也就是咒缚者,其他BOSS都很容易过,基本上都能召唤帮手来帮你打BOSS,即便不召唤帮手,也有不少巧妙的办法可以顺利的打倒一些BOSS,比如说有个船上的BOSS,你只要不停的围着船上的木柱转圈然后伺机砍BOSS一两刀就能无伤通过了,但是在1代中很少能够见到如此简单的BOSS,1代中基本上每个BOSS都能够令玩家头疼好一阵子,1代中打四王,还有王城双守护兵,以及亚尔特留斯,可以说每个BOSS都给玩家留下了无数深刻的印象,都是可以入选日式游戏经典BOSS战的,而这种降低难度的目的自然也是为了迎合大众玩家。

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2代中缺乏令人印象深刻的BOSS

  降低难度还有一个地方,游戏开始在如密的时候,玩家可以选择两种契约,一个是青之契约,如果选择青之契约,则相当于是普通难度,如果是选择了霸者契约,则等于是困难难度,而这个困难难度,和1代的难度相比而言,其实也差不了太多,而这种做法,明显也是为了平衡高手和菜鸟各自的需求。

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游戏开始选了霸者契约后难度会提高

  另外2代比起1代而言,恶意满满的地方少了很多,当然1代里面那些阴险的悬崖角落还是存在的,但是2代里面缺少了1代里面病村这样的地方,这是很多1代玩家批评的地方,1代里面病村是一个曲曲折折的大型吊脚楼一样的地方,高处有很多敌人吹箭,玩家一个不小心被箭伤到就会从高处掉下去,立马没命,更要命的是,无论楼梯还是平台都非常狭小,因此玩家掉下去的几率非常高,很多人都因此而叫苦不迭,不过有趣的是,那么当初被病村折磨得生活近乎无法自理的玩家,和现在怀念病村那种恶意的玩家,是否是同一批人呢?

  另外关于2代恶意不如1代恶意程度高,其实同样的事情也发生在1代身上,当年《黑暗之魂》推出的时候,日本很多玩家也都认为这款游戏的恶意程度不如《恶魔之魂》,如果你有幸玩到From Software早年推出的一些不太知名并且难度更加变态的游戏的话例如国王密令系列,你会发现前面所谈到的这些游戏论恶意程度简直就是小巫见大巫,可见From Software这么多年来是一直在降低恶意程度的。

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《恶魔之魂》

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《国王密令》

  2代还有一些明显降低难度的地方,例如圣职者如果拿到了雷枪和一些关键道具,然后属性加点都加到了该加的地方的话,那么玩家在游戏中完全可以横着走,另外还有双持棍棒或者巨型棍棒的所谓“鸡腿神教”存在,也就是说游戏中存在一些逆天性质甚至破坏平衡性的武器存在,而这在1代是无法想象的,1代中即便前期你拿到了飞龙剑,也无法这般横着走,而2代中这类逆天的武器和手段还存在不少,不过有趣的是,在前不久推出的2代DLC中,官方将雷枪的威力等数值大大削弱了,看来官方似乎也意识到雷枪太逆天了。

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2代中逆天的巨雷枪

  此外在1代中,篝火数量非常少,因此客观上也使得难度提升了,2代中则到处都是篝火,而且还有隐藏篝火。另外1代中游戏后期才会出现传送功能,但是在2代中,游戏一开始就有传送功能,这些设计也都降低了游戏的难度。

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