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业界奇扒:顽皮狗的“武林绝学” 详解《美国末日》成功之谜

2014-08-30 21:09:51 来源:游民星空[原创] 作者:岑舟 编辑:影子摩西 浏览:loading

顽皮狗执着突破的精神

  顽皮狗这家公司,之所以能够从PS时代一直发展到今天,并且打造出了《美国末日》这样大获赞誉的游戏,关键在于这家公司具有一种执着革新突破的精神,在顽皮狗最初打造的PS平台古惑狼系列三作中,他们便已经展现了过人的才华了,这三款作品堪称PS平台上难得可以和任天堂的超级马里奥系列一较高下的平台动作类游戏,各种天马行空的巧妙关卡设计,令人叹服。

  到了PS2的杰克与达斯特系列三作,则进一步将古惑狼系列的理念发展到了极致,并且从这个系列开始,顽皮狗开始重视塑造人物性格。到了PS3的神秘海域系列,顽皮狗则开始大量吸收电影领域的先进经验,结合游戏领域突飞猛进的画面技术,再次打造出了三款经典作品,而神秘海域系列三作则可以看做是《美国末日》诞生之前的有益尝试和经验积累。

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杰克与达斯特系列在PS3上推出的高清重制版

  神秘海域系列乍一看似乎非常老套,完全就是著名电影夺宝奇兵系列的翻版,无非就是财宝猎人和一堆人抢宝藏的故事,加上一些宏大的场面,综合起来就是一部暑期档电影的情怀故事。但是故事,剧情这些都不重要,如何把故事讲得扣人心弦才是重点。虽然神秘海域的故事简单,讲起来也没高科技,但作为游戏而不是电影,要将故事和游玩的部分结合起来显然比想象中的来得困难。平衡非常重要,你不能讲太多故事,剥夺了玩家主动操作的权利。也不能让玩家一路杀敌让他忘记了为什么要这要做。顽皮狗善于掌握节奏,高潮和低潮总在最合适的地方来临,激战,潜入,剧情,接着有可能会发生意外,又因为发生了什么所以不得不去做什么事。游戏的部分由剧情引导,剧情又由玩家一层层拨开。再时不时让德雷克插科打诨或者玩玩感情戏码。一切都很自然地发生,一切也就很自然地令玩家印象深刻。

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没有神秘海域系列就没有后来的《美国末日》

  神秘海域系列的成功使得后来者都极力模仿,并且山寨者也不少,就连《古墓丽影9》这款游戏都强烈模仿了神秘海域系列,要知道古墓丽影系列才是这类冒险类游戏的始祖啊。

  所以到了制作《美国末日》的时候,顽皮狗几乎是把他们之前制作游戏的经验全部都用上了,另外他们还大量研究了一些电影,例如《人类之子》和《我是传奇》等,于是把一个看起来似乎并不惊人的故事讲得丝丝入扣,打造了一个令人感觉无比真实的游戏世界,无论是一草一木还是人物的行为个性抑或是动机,都极其真实,无论是叙事还是节奏,再或者是交互设计和用户体验,以及仿生理念和战斗设计等方面,都做到了极致,其他游戏也许单个或者某几项可以做到这个地步,但是《美国末日》却把每个环节和细节都做到了极致,达到了1+1大于2的效果,这是非常了不起的成就,若非刻苦钻研,是无法做到这个地步的,这就好像张无忌或者郭靖,如果不是多年来研习上等武学,经历过几场高手对决,最终也无法成为一代武学宗师,威震武林,而顽皮狗正是游戏这个武林中的顶级武学大师!这是毋庸置疑的。

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顽皮狗堪称游戏领域的一代宗师

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