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无限循环的网游时代 你是否渴望拥有结局?

2014-09-02 13:36:44 来源:网易游戏 作者:此方月 编辑:影子摩西 浏览:loading

  借由对“结局”的舍弃,网游世界获得了与现实世界相符的控制力。对一部分玩家来说,游戏世界成了必须兼顾的另外一种现实,网友是真正的哥们姐们,一起下过副本的乃是“共赴生死”的兄弟、通过装备与素材的交换订下生死相许;对另一部分玩家来说,现实生活的无聊也开始渗入到游戏世界之中,游戏剧情、操作与玩法与生活场景一样,是日复一日的无限循环。

摸不到结局的网游

  对于许多老玩家而言,从一个网游换成另一个网游,绝不等于“从A世界跳往B世界”,更像开始了另一次的人生循环。

  倘若是从A世界跳往B世界,如果不是穿越者累积了吨量级的狗屎运,各种已有的因果律和知识往往都将被颠覆,一切都需要重新学习。但大部分网游,即便是那些以“卓越创新”著称的游戏,也不得不遵从大部分玩家已经形成的操作习惯和制作规则。虽然不是每一个游戏都有“副本”、“坐骑”、“商城”和“附魔”等事物,可它们往往换一个名字,又以极其类似的形式出现在你的面前,比如《剑网3》把“副本”成为“武林秘境”,但恐怕谁也不会认为它与人称的“副本”有何本质的差别。

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  所以,只要玩家在A网游“修炼”已久,那么他在B网游的世界绝非一个完全的新手,也许所选角色的经验值和等级都从1开始,但玩家的经验和知识都是可继承的。这就像《明日边缘》的汤姆•克鲁斯一样,虽然在新的时间线上大家都以为他是菜鸟一枚,可实际上他已经经历了上百次乃至上千次的历练。在反复历练的过程中,新鲜感被消磨、技巧在提升,猛然间回过头,这和我们日复一日的人生又有何等差别?为了逃离枯燥的生活循环而投入游戏,当游戏世界也落入无尽的循环圈,我们又要逃亡何方?

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  据估计,2014年的每一天,大陆都有至少3款网游上线(不计算手游,包含了资料片等),它们一共吸引着从1000到10万不等的新老玩家。把视野放远一点,站在一个制高的上帝视角来看,每一天,都有无数玩家在一个新的游戏里,开始他们又一轮的“无限循环”。如果你富有足够的想象力,会发现这样的场景蔚为壮观。也正是在这样的“无限循环”之中,网游不仅仅帮助开发公司截取了互联网领域唯一靠谱的现金流,更获得了与现实社会抗衡的能力。

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