游民星空 > 资讯中心 > 正文

大厂众生相之SE:从大师到“厨师”

2014-10-03 15:42:37 来源:当乐网 作者:罗格里格斯 编辑:最后的防线 浏览:loading

  宫本雅史在1986年9月创立史克威尔(Square)时应该没有想到这家公司后来的辉煌。在当时,与 Hundson、Namco 等那时候的业界大腕相比,史克威尔只是一家很小的开发小组,其成立之初的前两款游戏《死亡陷阱》及其续作《死亡陷阱2》都是由兼职雇员,也就是之后大名鼎鼎的"FF之父"坂口博信完成。1986年9月,史克威尔从电友社分离,成为独立的公司。坂口博信之后成为公司的全职雇员,任职规划与开发部总监。坂口博信本人是坚定的游戏电影化推进者,而在手工作坊式的八十年代游戏产业中,硬件机能的限制和有限的开发资源使得游戏要想真正显现电影化根本就不可能。在受到艾尼克斯角色扮演游戏《勇者斗恶龙 Dragon Quest》的启发后,史克威尔着手开始开发同类型游戏《最终幻想 Final Fantasy》。制作《最终幻想 Final Fantasy》初代时的班底仅为一名程序员,四名企画,五名美工,而就是这样一个简单的制作阵容做出了在当时来说极具突破性意义的画面及音乐表现。“要给观众留下深刻印像,所需要的不是无数的火爆场面,而是一些经过精密时间计算的拍摄手法, 和一些由游戏背景音乐所牵引和鼓动的影像。”《最终幻想》的创作概念来自施瓦辛格经典大片《终结者》,这恐怕是多数 Fans 们所料想不到的,导演詹姆斯·卡梅隆(James Cameron) 的拍摄手法给了坂口博信非常多的启发。就这样,坂口博信的游戏电影化构想终于在FF1中有了一些表现,而《最终幻想 Final Fantasy》原版也以40万的销量获得成功,让《最终幻想》在之后多年间发展出了众多续作和衍生作品,并拥有众多粉丝,成为史克威尔旗下最重要的游戏系列。

游民星空
《最终幻想》之父坂口博信。

游民星空
《最终幻想》初代封面。

游民星空
《勇者斗恶龙》的人设在鸟山明的笔下酷似龙珠的人物。

  艾尼克斯(Enix)是由福岛康博于1975年9月建立,公司建立时名为株式会社营团社募集服务中心,后于1982年易名为艾尼克斯。公司名称有双关含义,既表示从灰烬中重生的神话鸟类不死鸟,又象征世界第一台数字计算机艾尼阿克。在1982年,艾尼克斯开始全国业务的尝试失败后,新易名的艾尼克斯通过举办个人电脑游戏程序竞赛,开始踏入游戏市场。竞赛获胜游戏之一是堀井雄二(后来的DQ之父)的《Love Match Tennis》。众所周知,艾尼克斯是以《勇者斗恶龙 Dragon Quest》的发行而知名,系列前期作品的主要创作人员可谓星光熠熠,包括总监中村光一,编辑堀井雄二,美工鸟山明和作曲家椙山浩一。号称日本"国民RPG"的《勇者斗恶龙 Dragon Quest》系列首作于1986年在红白机FC上发行,最终在日本售出150万份,勇者斗恶龙系列的成功确立了艾尼克斯在业界的地位。而最终幻想和勇者斗恶龙的传奇初始也象征着RPG类型游戏开始风靡。

1 2 3 4 5 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
大厂众生相之SE:从大师到“厨师”https://imgs.gamersky.com/upimg/2014/201409201750047514.jpg