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大厂众生相之SE:从大师到“厨师”

2014-10-03 15:42:37 来源:当乐网 作者:罗格里格斯 编辑:最后的防线 浏览:loading

名为“手游大厂”

  SE在手机网游上面的尝试,国内玩家最熟悉应该就是《扩散性百万亚瑟王》 (后推出了PSV版),算是顺应手游卡牌游戏的风潮而推出的作品,制作上也算的上用心,除了力邀日本顶尖插画师团队为游戏卡牌进行形象设计以及顶尖声优团队为游戏配音之外,更是请来日本轻小说作家镰池和马担任游戏脚本,并负责游戏世界观及角色性格等细部设定。在国内市场正式上线后游戏中也加入了更贴近国内的武侠风格卡牌,SE招牌加上盛大运营推广的不懈余力,使得该作在上线前期表现十分抢眼,在 Appstore畅销榜一度占据前10的位置,虽然随着氪金指数的越来越高,玩家对游戏的口碑颇有微辞,但好歹这已经算是一款畅销游戏了,而事实上,SE虽然因炒冷饭招致玩家骂声一片,但至少在财报上还看得过去。除了让人倒胃口的冷饭,被大家揶揄为“手游大厂”的SE也在手游平台上推出过几款原创游戏,像是《星葬之龙》这样看上去品质还不错的作品,但该游戏的内购收费让人看到SE的矛盾,像游戏DLC一样,玩家需要付费购买游戏中除第一章外之后的章节,第二到第五章各600日元,这看上去还能接受。但令人诟病的是在游戏中竟然还存在可以反复使用的增加经验值的收费道具这种破坏游戏平衡的设定。该作后续不咸不淡的市场表现可能也让SE心灰意冷。如果说《星葬之龙》让SE和玩家的态度都还存在一些矛盾和分歧,那么后来登录移动平台的《最终幻想:勇气》则让这些疑惑都烟消云散了,玩家的态度一致,骂声一片。在这部号称史上最烂(目前如此)FF的《最终幻想:勇气》里无论是像素化的风格,还是角色,音乐等等都给了FF老玩家熟悉的感觉,但剥离了这些之外,这款游戏貌似没剩下什么,游戏性实在是匮乏的可怜,且充斥着内购。

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打着大厂招牌加卖力运营后还算成功的《扩散性百万亚瑟王》。

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号称“史上最烂FF”的《FF:勇气》。

“也许错的不是你”

  话说回来,现在游戏开发成本越来越大,风险也越来越大,像SE自从发布了《最终幻想14》后就没过过安心日子,SE对这款网游版FF正统续作倾注了大量人力物力,但换回的却是彻头彻尾的失败。SE前社长和田洋一曾在新闻发布会上承认因FF14的原因“最终幻想系列的名气因此受到了极大的损害,我们会继续改良工作,几乎等于将游戏重做,希望能够让《最终幻想14》达到应有的品质。”如今,经历阵痛之后的《最终幻想14》,以重生为名再次出现在大家面前,对于SE回炉重做的决心和精益求精的态度,玩家们大多还是给予了认可。但现阶段市场的反映也只能说是差强人意,不温不火的样子。想一想,这时候厂商们看着手游平台上的各种鸟和怪兽,消除和跑酷赚的盆满钵满。潜心开发大作的厂商怎么也按捺不住想快速的分一杯羹吧。其实玩家对于SE的态度可能更多是“恨铁不成钢”,因期待所带来的失望,或者说是对于现今游戏快餐时代的无奈。

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让SE大伤脑筋的FF14。

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在mmosite的投票中,有62%的玩家认为FF14应该回炉重做。

幻想不会终结

  感谢SE曾经带给我们的感动,怀着对SE未来的祝福,在此谨以一名老玩家怀念DQ4的一段话作为本文结尾吧……“在梦中,那片奇幻的大陆上,当勇者一行人呈上洞中的宝石"诚实之心"时,已发誓不再相信任何所谓“同伴”的沙漠旅馆老板霍夫,却牵出了那匹挽救过他生命的马,带着一个少年最初的感动与梦想,走向了沙漠的深处,奔向了那个曾经让我无比兴奋与喜悦的传说。”

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