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大厂众生相之SE:从大师到“厨师”

2014-10-03 15:42:37 来源:当乐网 作者:罗格里格斯 编辑:最后的防线 浏览:loading

平地惊雷而又理所当然的联姻

  对于史克威尔和艾尼克斯两家公司在03年的合并,一般看法是对在电影事业失败的史克威尔所做的补救策略,2001年2月8日,因动画电影《最终幻想:灵魂深处》(这部当年错误定位,把Square赔得倾家荡产的电影,在如今看来,效果还不如一个ova级别的小制作,不得不感叹技术的进步实在快。)的失败导致史克威尔上市以来首次出现季度亏损,史克威尔实行了日本企业员工重组计划,最终幻想系列生父坂口博信也不再担任副总裁,而是担任“执行制作人”。另一方艾尼克斯的《勇者斗恶龙7》营销计入1999年,但因游戏数度延迟,一直到2000年才发行,这直接导致该游戏在1999年财政年度收入为0,公司2000年上半年销售利率下降一半,股票价值下跌40%。此外艾尼克斯的影响力强在亚洲,史克威尔则在北美、欧洲,在海外事业上做互补与调整发售时程使《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列避免冲突,同时确保收益,为准备迎接线上游戏、移动游戏的时代,将两社的内容资产做有效运用以期加倍效果。就这样,两家传奇公司在愚人节合并为了如今的史克威尔艾尼克斯——SE。

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logo印证着SE的前世今生。

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《最终幻想》CG动画电影海报。

  史艾的联姻既再次应证了“商场上没有永远的朋友,也没有永远的敌人”这句话。并且也算是开启了一个游戏界各大厂商并购的时代,譬如南梦宫(Namco)和万代(Bandai),光荣与TECMO等等。而玩家们当时对于SE的合并在震惊之余,既有些许信仰丢失的迷茫也存有对强强组合的期望。

一名厨师的自我修养

  不尽人意的是而后的SE像是顺应了快餐时代,再没有了当年对一款作品精雕细琢的精神,开始对自己的经典招牌FF和DQ系列反复的榨取价值。其实除去FF和DQ,SE还有不少经典的游戏系列在手,像是《圣剑传说》《时空之轮》等等,但SE则独爱FF和DQ,现今已有不少复刻FF作品登录移动平台(一大波DQ冷饭也将到来),其实作为一名老玩家并不反感曾经的经典作品在新平台获得重生,但以在下之前提到的FF2为例,这部1988年的FC平台游戏,从2001到如今,先后登录了WSC,PS,GBA,PSP,iOS,安卓等数个平台,一两次是经典怀旧,但换汤不换药的爆炒多次,哪怕爱的再深沉,想必也实在难以让人再对这盘冷饭提起胃口(在各模拟器上重温过该作的玩家感觉更甚)。截止到2014年9月,SE已在移动平台发售或公布了18款FF移植或是衍生作品。接下来还有已公布的DQ天空三部曲复刻计划等等。SE前社长和田洋一甚至很直白的表示“现在想要中个头彩(创造一个新的成功品牌)太难了,一旦我们中了,就要把它的汁都吸干。”可见其立志做一名厨师的决心。

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被重制,移植反复爆炒的FF2,当然这只是众多冷菜中的一盘。

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