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大厂众生相之SE:从大师到“厨师”

2014-10-03 15:42:37 来源:当乐网 作者:罗格里格斯 编辑:最后的防线 浏览:loading

经典的回忆

  在下和最终幻想系列的第一次亲密接触大概是念小学时的最终幻想2(当时国内对最终幻想的翻译还多为《太空战士》),记得当时是在一台15寸彩电和学习机的组合上运行着这款游戏,那时并不明白RPG的概念,只觉得画面上的小人你一下我一下的攻击方式跟平时玩的那些动作游戏不同,但因看不懂那满屏的片假名,剧情什么的也只是浮云,只能到处乱撞,一路走到高级怪的地图越级打怪,乐此不疲的断断续续玩了几天(汗)。好在之后不久,入手了一本游戏杂志(貌似是电软),上面有最终幻想2的流程攻略,这才算是正式入坑。另外值得一提的是最终幻想2也是第一部不用练级的FF,因为它采用了熟练度系统,严格说来也是唯一一部不存在等级系统和加点的FF,之后的最终幻想10则采用了晶球盘等级系统,但是可以加点,而最终幻想13使用的职业等级和水晶盘系统。后两者升级方式大同小异,而且按理说也属于有隐藏等级系统的,但只有最终幻想2是靠在战斗中使用某项攻击方式的次数多少来提升数值的,这独特的系统也是让人印象深刻的原因之一。当然最终幻想系列中更多玩家最早熟悉的应该是《最终幻想8》,那年天后王菲为其演绎的一首《Eyes on me》火遍大街小巷,也间接让更多非核心玩家群体开始耳闻最终幻想的名头。

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作为FF系列吉祥物的陆行鸟和莫古力。

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《最终幻想》系列的Logo。

  说到最终幻想的标志物,除了萌萌的陆行鸟和莫古力,以及飞空艇,召唤兽,和一路传承的水晶序曲,还有不得不提的就是天野喜孝的人设了,虽然FF7之后的主要画作是由野村哲也绘制(也就是后来被戏称为洗剪吹的风格),但最终幻想的logo则一直保持天野喜孝大师的风格。

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从《勇者斗恶龙》里闻名的史莱姆。

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在DQ8之前,DQ系列的战斗场景一直是看不到我方角色的。

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