当然《勇者斗恶龙》的特色也有不少,像是蠢萌的史莱姆,以及它庞大的家族。还有《勇者斗恶龙》中一些独特的设定,例如历代的主角从来没有对白。在DQ8之前,战斗的时候都看不到我方角色等等(现在看来更多是偷懒的做法)。此外,DQ系列衍生出的《勇者斗恶龙:怪兽篇》也算是另辟蹊径,成为能从老任的王牌游戏《口袋妖怪》系列口中分得一杯羹的佳作。
DQ7是系列中最大剧本量,最长游戏流程,也是游戏引擎的3D进化的第一作。
对于FF系列,个人最有爱的是回归原点的FF9,而DQ系列最喜欢的则是《勇者斗恶龙7:伊甸的战士们》,DQ7是系列中最大剧本量,最长游戏流程,也是游戏引擎的3D进化的第一作,最吸引人的当属DQ7的剧情设定,在一段段故事中来回穿越,看过去和未来的羁绊,浓浓的时间机器加蝴蝶效应的既视感。
话说回来,在当年一鸣惊人后,坐拥FF和DQ的史克威尔和艾尼克斯一发不可收拾,将经典一直延续, 并逐渐形成了自己独特的风格。除了FF和DQ,两家其后还推出了《圣剑传说》《半熟英雄》《浪漫沙加》《放浪冒险谭》《星之海洋》《超时空之钥》等等同样脍炙人口的大作。那时候的史克威尔和艾尼克斯号称卧龙凤雏,对于玩家群体和主机硬件的影响力可谓巨大,像当年FF7转投SONY阵营在PS上的发售给了任天堂沉重的一击(以及DQ7的补刀),奠定了索尼那一段岁月的霸主地位,那是属于史克威尔和艾尼克斯的巅峰时代。