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《命运(Destiny)》IGN详细评测 仅是看起来美好的游戏

2014-09-24 23:01:57 来源:游民星空[编译] 作者:观海 编辑:李宇圈 浏览:loading

战斗的艺术:

  《命运》保留了《光环》系列中移动战术的游戏感。但是随着速度与流动性的增加,《命运》中的枪战比起它FPS的老祖宗们更加动态。一部分是由于冲刺和潜行还有其他的移动技能,包括滑翔、二段跳和短距离传送等。结合了大威力手雷和近战攻击的打击感,这些额外的战术变化允许你以多种形式来终结你的敌人。

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  《命运》智能设计的战斗提供了很多出色的机会去影响这些设定,你需要根据地形来考虑你具体的战术思维,这是令人印象深刻的。举例来说,我可以扔出一个旋风手雷逼迫我的敌人退后防御,紧接着冲向他们,滑翔进他们的掩体并用子弹和他们打个招呼,之后我把自己弹射到一个安全的地带。掩体是精心布置过的,并有足够的视野和垂直空间允许多种接近的方法——即使在战场是一条直路的情况下。

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  你将会在你的旅途中遇到四个种族,并且他们的军队都是有趣而不同的。狡猾的,武装到牙齿的堕落者尤其善于运用地形作战,他们会在你的侧翼游走,并引诱你进入伏击。其他的敌人,例如震荡机器人,可以从任何位置直接传送到战场,还有一些拥有喷气背包、隐形装置或者大规模护盾的AI来援助前线队员。他们给你留下的各式难题之多令人印象深刻,也正是如此,《命运》的战斗一直保持着刺激和新鲜。

  由于某些的BOSS不同于那些大多数巨大的、充满弱点的敌人,有那么两三个BOSS并不好对付,比如巨大的蜘蛛坦克,需要你更多的研究去击败它,你需要找出它的弱点并把它告诉你的队友以生存下去,这比那些激动的喊一句:“我们干掉他了!”的时刻更有意义。

  整体上来说,《命运》的战斗系统处理的非常之好,我几乎不知疲倦地在游戏中战斗,遗憾的是,由于考虑到战斗的部分太多,以至于这成为了和这个美丽世界唯一的互动方式。

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  • 游戏名称:
    命运
  • 游戏制作:
    Bungie
  • 游戏发行:
    Activision
  • 游戏平台:
    Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
  • 上市时间:
    2014.09.09
游民指数:
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