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重回战火硝烟时 《盟军敢死队》系列回顾

2014-09-28 16:56:28 来源:网易游戏 作者:佚名 编辑:最后的防线 浏览:loading

  今天说起“盟军敢死队”这个名字,比较年轻的玩家恐怕已经没什么印象,但在2000年前后,这也一度曾是当时电脑游戏的招牌之一,对国内电脑游戏玩家来说同样也是盗版盘时代的特别记忆。只是时过境迁,在没有新作持续推出的情况下,它也和许多曾经的大作一样,逐渐淡出了大家的视野,只能在偶尔想到的时候。再度缅怀一下那些曾经的岁月。

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  1996年,一家新成立的工作室Pyro Studios在西班牙诞生,之后历经两年多的时间,积累了国内各方面的人才,在第一款游戏上市前,Pyro Studios的雇员已经达到了75人。在这个意义上讲,已经成为一家颇具规模和实力的游戏工作室。

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  1998年7月31日,Pyro Studios的第一部作品《盟军敢死队:深入敌后》(Commandos: Behind Enemy Lines)问世,游戏由英国公司Eidos发行。在世界各地,游戏受欢迎的程度很快超出了制作者们的想象:他们起初只准备了40万份拷贝,而在整个欧洲就达到了75万份。半年时间里初代《盟军敢死队》的销量达到了90万,并最终突破了150万的销量,名列1998年度欧洲游戏软件销售榜第二名(第一名是当时红得发紫的《古墓丽影3》)。

  游戏中玩家要控制六名队员完成一系列的敌后艰巨任务。只有经过周密的计划和玩家谨慎熟练的操作,通过几名敢死队员之间的精妙配合才有可能。和当时最流行的几类游戏:即时战略、第一视角射击或是动作冒险相比,《盟军敢死队》显得尤为特别。既没有即时战略类的大规模兵种配合,也没有射击动作类单一的操作技巧,但也同时包含了这两方面的部分要素。因而当时业界特意发明了一类“即时战术”(RTT,Real-time tactics)来称呼它。而这种全新的游戏体验,也正是其大获成功的重要原因。

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  而初代《盟军敢死队》也拥有其他一切成功游戏所必备的因素:比如精细的画面,在当时的电脑游戏里已经堪比最优秀的RPG大作,而且对机器的配置要求并不夸张;恰当的操作,游戏的上手并不是十分困难,但难度相对其他游戏来讲较大,但正好符合玩家的挑战欲望,当完成其中一些难度较大的关卡后会更有成就感;以及引人入胜的情节设定,把二战这个题材的价值充分榨取出来,一个个结合史实的任务都让玩家感觉自己身临其境,在享受真正完成使命的紧张刺激感。

via:网易游戏

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