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《实况足球2015》试玩版体验报告 迟来的次世代

2014-10-16 14:09:12 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  令人感到遗憾的是,暗哨没能在DEMO中发现球员AI在个性化方面的实质性改进。电脑控制的球员固然要比几年前进步了不少,但若是与《实况2014》和《FIFA 15》相比则并没有显得格外机灵。当然,正式版发售时这一情况可能会有所改善。倒是DEMO所提供的最高难度给暗哨留下了比较深刻的印象。或许是因为在下的球技已经荒疏多年,但无论控制着对面那支球队的AI是什么来头,显然都比我更了解自己的球队和球员,反应也更快。这一代的AI能够带领着队伍打出无比流畅的一脚传接,在以弱打强时还会用仿佛爬行动物一般的耐心慢慢的撕扯你的防线,等待时机。而当机会到来时,它们又会立刻变得像狮子一样凶猛。在二十余场比赛中,暗哨还真没有遇到过AI依靠逆天的过人来破门的情况,反倒是那些巧妙的配合,经常让暗哨在丧失耐心的一瞬间功败垂成。

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高难度的电脑在配合上惊人的默契

  《实况》系列一直有自己的难言之隐,那就是与球员与球队的授权问题。这部DEMO给我们提供了六支可以使用的球队,分别是:皇家马德里、巴塞罗那、拜仁慕尼黑、尤文图斯、毕尔巴鄂竞技以及那不勒斯。但除了这几支球队以外,其他部分的授权依然还不好说。虽然有些玩家能够靠德甲大补之类的东西解决路人甲的问题,可对于许多首先是球迷、其次才是玩家的人来说,不完整的授权名单本身就是一票否决的因素。授权问题或许不会对游戏的核心质量产生实质性的干扰,但对于作品的商业成功却至关重要。暗哨就很难想象多年来一直在德甲授权方面存在缺陷的《实况》在德国能比《FIFA》更受欢迎(除非德国版的《实况》是另一番风貌)。

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人物建模的进步很明显

  总而言之,这部DEMO让我们看到了《实况》系列的许多喜人的改进,至于Konami是想继续向EA所占据的王座发起冲击还是选择一个不同的方向另辟蹊径,恐怕要等到游戏正式发售之后我们才能看得更加清楚。可无论这次对决的结果如何,暗哨始终认为二雄并立的局面要比《FIFA》一统天下给玩家们带来更多的好处,因为有竞争才有进步,有对抗才能让开发商那骨子里的贪婪得到一定程度的收敛。EA在《FIFA 15》中所表现出来的对于内购的狂热让暗哨感到非常不安,虽然有些杞人忧天的味道,但暗哨真的担心,如果没有了Konami的《实况》在一旁卧薪尝胆磨刀霍霍,我们在不久的将来也许就再也没有真正意义上的单机足球游戏可玩了。

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门将要比《FIFA 15》的更稳健,也更倾向于将球拿在手里

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  • 游戏名称:
    实况足球2015
  • 游戏制作:
    Konami
  • 游戏发行:
    Konami
  • 游戏平台:
    PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
  • 上市时间:
    2014.11.13
游民指数:
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特色属性:电子竞技 
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