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《怪物猎人4G》游民星空点评8.9分 独一无二的狩魂再燃

2014-10-16 15:02:22 来源:游民星空[原创] 作者:曜冰 编辑:最后的防线 浏览:loading

  在多人集会所的任务中,卡普空保持了对游戏难度的优秀引导。游戏中每次等级段位提升的紧急任务能会让玩家经历印象深刻的挑战,并且强迫自己成长。为了避免玩家优先通关集会所而破坏了村任务的体验,《怪物猎人4G》对一些系统做了合理的限制,比如“狂龙研究所”的建设进度是随着村任务的进度推进的,在“抗龙石”研发出来之前玩家基本上无力对抗集会所中“极限状态”的G级怪物。

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玩家要成为顶级猎人,只有通过自己不懈地努力。

  若得宝玉,必有瑕疵。《怪物猎人》系列一直只在日本保持着极高的人气,在海外市场未能重复本土的成功,原因在于游戏中总存在这样那样的遗憾。《怪物猎人4G》依然没能成为一款尽善尽美的游戏。

  游戏中视角的调整并不能符合玩家预期,这可能是因为3DS平台本来就是为了任天堂第一方的休闲类型游戏而开发掌机平台,并没有充分考虑像《怪物猎人》这种需要快速精准操作的动作游戏。虽然随《怪物猎人4G》同日发售的new 3DS加入了不可位移的类比右摇杆,但在视角操作上依然无法如同家用机或PSV一般得心应手,习惯其他平台的玩家初次接触需要一段时间适应。

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在操作的磨合期,因卡视角导致的死亡是家常便饭。

  在网络功能日渐重要的今天,《怪物猎人4G》的网络联机功能也没有给玩家完美的体验。虽然联机服务器一直比较稳定,但在联机功能的设计和引导上却不免有些“古旧”。在寻找联机房间的搜索界面,提供的选项不够个性化且操作繁杂,要想找到一些冷门怪物的联机房间就不得不花上一些心思。而且任务一旦开始中途无法加入,中途一旦掉线只能单机SOLO的设定多多少少给玩家带来了不便。

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和众多富联网的游戏比,《怪物猎人》的确“古老”了一些。

  《怪物猎人4G》中也存在一些有待商榷的系统。比如挖掘任务可以培养更加强力的怪物,同时制作更加强力的装备……但这个系统因为需要大量时间进行重复的任务一直被玩家所诟病。之前提到的武器“极限强化”,也不知道会不会陷入类似的怪圈。

  在游戏1.1更新补丁中,增加了与任天堂数字商店eshop的链接,这让人不免对游戏之后的运营情况感到担忧。毕竟无论卡普空准备售卖道具还是收费DLC都可能引起玩家的反感,毕竟《怪物猎人4G》这款游戏,就已经涉嫌把资料片打包单独出售了。

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《怪物猎人》系列的随从猫一直是猎人喜爱的萌物。

  《怪物猎人4G》是3DS上最好的动作游戏,也可能是所有平台最好的“共斗游戏”、“狩猎游戏”、“收集类动作角色扮演游戏”……如果你喜欢和朋友联机游玩、喜欢面对巨大且栩栩如生的怪物挑战自我、喜欢装备与武器收集的乐趣,请不要错过这个游戏。虽然在平台选择上的问题,《怪物猎人4G》的画面表现和视角调整差强人意,虽然游戏里一些故意延长游戏时长的系统会让部分玩家感到扫兴,但这款游戏目前依然是独一无二的,它会给玩家带来的刺激与愉悦依然能让你回想起十年前你第一次面对游戏中怪物时的恐惧与兴奋,《怪物猎人4G》保留了这个系列里让玩家留恋的每一个部分。

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  • 游戏名称:
    怪物猎人4G
  • 游戏制作:
    Capcom
  • 游戏发行:
    Capcom
  • 游戏平台:
    3DS
  • 上市时间:
    2014.10.11
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