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《恶灵附身(The Evil Within)》IGN详8.7分 窒息惊悚的绝境求生

2014-10-16 12:01:49 来源:IGN 作者:LUCY O'BRIEN 编辑:TOMO 浏览:loading

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  《恶灵附身》恐怖感的来源还在于打斗系统。玩家的武器很少,而且平衡性掌握得很好 - 手枪,散弹枪,狙击步枪,手雷和十字弩几种武器加行最基本的近身格斗。十字弩有许多种特殊攻击,冷冻,触电,鱼叉等等,不过三上做出来的游戏,射击瞄准都会让你产生被虐的满足感。你手里的弹药很少,医疗包很少,甚至本身生命值就很少。更残忍的是,作为一款大部分时间都在逃跑的游戏,Sebastian 跑不了几步就喘不上气了,而且存盘点很少,玩家经常处于生命危险之中,无论你决定战斗还是逃跑,都会玩的惊心动魄,游戏里怪物冲着你叫,游戏外你自己也会惨叫。

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  《恶灵附身》也非常照顾那些偏爱潜行的玩家,虽然怪物AI 对玩家的感知能力强得离谱,但是玩家可以设置陷阱,或者扔瓶子扰乱敌人,然后从背后进行暗杀,不过更多时候他们都会在最后一秒钟回头,或者在更早的时候就已经发现你了。潜行暗杀的套路只在一开始行得通,到后来就很难实现了,毕竟这样一来就不恐怖了。

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  当然,玩家也不是完全任人宰割的,《恶灵附身》提供了升级系统,“绿色凝胶”是一种非常稀缺的资源,在安全屋里,可以用它提升角色能力,武器等级,背包空间和载弹量,它们四散在关卡各处,就像宝藏一样。而升级系统也给玩家带来不同的选择 - 你选择升级散弹枪伤害还是跑步距离? 不同的选择也对应了不同玩家的游戏方式,让人感觉自己还是能控制住局势的,只是不知道这种感觉是否是一种假象。

  《恶灵附身》的关键不是局面的控制,而是局面的混乱。游戏的节奏和紧张刺激的操作让玩家以极限的速度前进,从一段过场动画到另一段过场动画,中间几乎没有什么喘息的机会。

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  在笔者的游戏流程中,我一直都觉得自己比游戏慢半拍,而且也有好几次我确实是比游戏慢半拍 - 比如举着一杆只有六发子弹的散弹枪面对一只近战boss - 正是这种时刻,让我体验到了近几年中最精彩的游戏瞬间。玩得我手心冒汗,心蹦到嗓子眼。

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  • 游戏名称:
    恶灵附身
  • 游戏制作:
    Tango Gameworks
  • 游戏发行:
    Bethesda
  • 游戏平台:
    PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
  • 上市时间:
    2014.10.14
游民指数:
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特色属性:恐怖 生存 
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