尽管《战场女武神》在开始时铺下了一个架空世界欧洲大战的大舞台,可此后的故事演进实际上并没有跳出传统日系动漫的发展脉络,角色间的互动也带着那种动画式的直白,只除了主角威尔金和少数几个角色之外,大多数角色也都被脸谱化了。此外,世界大战的背景很快也真的就成了背景,游戏叙事的镜头几乎始终徘徊在威尔金这支民兵小队的身边,对周遭社会环境的描写极其浅薄。从这个角度看来,它所描绘的与其说是战争,不如说是一场中等规模的军事游戏。
而且,如果我们将视角再稍微调整得现实一点就会发现,1935年后的欧洲战争已经变成了各国庞大军事机器之间的激烈碰撞,像加利亚这样与比利时差不多大小的国家在面对像帝国那样与纳粹德国差不多的超级强权时如果没有外援,覆灭就在顷刻之间。再者,守住斯大林格勒的不是扎伊采夫,马尔赛尤也无法阻止第三帝国的覆灭,在上百个师的搏杀之间,决定战争结局的绝非是少数几个英雄人物,而是在铁丝网前后奋战着的人民。而《战场女武神》偏偏就非要让我们看着一群非职业士兵如何挑起拯救祖国的重担,虽说这样的叙事本身不能说就是不好(暗哨决计不会说大多数的日式动漫都“不好”),至少与我刚开始接触这部作品时的预期有一定差距。
《战场女武神》的画面风格比较独特,世嘉乖巧的将原汁原味的日式动漫人设与水粉画风格的场景杂糅在了一起,给作品带来了一股讨喜的魅力。本作在场景设计的细节中也融入了许多西式元素,比如那遍布着英文标识的速写风格的军事地图、偏写实向的武器装备以及各种各样古风浓郁的西式建筑等等。这些元素既能让许多动漫粉丝感到眼前一亮,也充当了本作占领西方市场的文化糖衣。与PS3上的初版相比,PC版的游戏提供了更高的分辨率(1080p)和更高的fps,虽然不见得有多少东西做过用心的重制,但总体的画面表现力还是要较此前有了较大的提高。
《战场女武神》在2008年时是一部相当优秀的SRPG作品,其总体设计在六年之后的今天也有许多可圈可点之处。其对传统战棋模型所作出的创新虽谈不上惊世骇俗,也算得上是为这一类型带来难得一见的新鲜元素。值得一提的是,本作在角色养成方面所留下来的意犹未尽都通过续作得到了补完,有条件的同学不妨找时间将《战场女武神》三部曲一口气干掉。
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