《无冬Online》具备一切MMO的特征,但也同时保留了相当多的单机属性。正如上面所提到的战斗系统就完全是单机游戏级别的水平。任务设计上也是如此。和主流网游类似,本作的任务也没脱离开跑腿、杀怪、收集的三大范畴,但野外作业的任务较少,大多数都是由地下城副本组成,主线副本不同于《剑灵》、《洛奇英雄传》之类的游戏,只需一次通关,是不能重复挑战的。这有效避免了玩家周而复始“刷副本”的重复体验,也减少了一个组队的理由。随着等级16级后,你就可以雇佣自己的伙伴(仆从)协助你一起战斗,他们又将大幅度提高杀敌效率,组队的意义变得更小。理论上上玩家是可以独自体验所有主线剧情一直升到高级。
当然如果能找到伙伴一起任务是最好的,除了主线之外,还有一些大型副本是必须组队完成,只要在菜单内发布组队申请,系统将在服务器内自动匹配,队伍满员后不论你在何处,只要在系统提示下选择确定就可直接进入副本。大型副本中保留的RPG中传统意义上的战法牧分工概念,每个职业独自的特性相互辅助才能战胜强力的敌人。
这样的任务设计给了玩家更多选择,如果你不喜欢组队,只想体验主线剧情;当单机游戏玩下去也未尝不可,完全考虑到主机用户的习惯。在剧情塑造上《无冬Online》也非常用心,所有剧情动画,NPC对白及任务解说已经全部换成中文配音,效果堪称国内一流水准。如果仔细注意剧情的设计,你会发现很多让人惊喜的小细节,演出效果有时也出人意料,作为一款网游做到这些值得肯定。
目前唯一叫人不太满意的应该就是服务器的问题了,还有一些叫人猝不及防的大小Bug,前不久官方推出了一定补助措施,也让我们看到了诚意,毕竟游戏本身的品质已经成为定局,良好的运营机制才是网游长寿的关键。作为国行Xbox One首发大作,《无冬Online》找到了自己不可替代的位置,从产品定位,用户体验,自身素质,都满足玩家的需求,尤其是在这个国行主机终于“梦圆”的今天,更是一份难得的礼物。
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