【游民星空专栏作者 文/战术大米】
《刺客信条:大革命》自发售以来,就争议不断,大量的BUG和掉帧现象令玩家非常不满,育碧官方无奈承认,本作的制作理念过于超前,有着足以载入史册的NPC数量,且每个NPC都有着独立的AI,有自己的演技与故事,这些成就在为玩家呈现出一个生机勃勃的虚拟都市的同时,也用海量的AI运算拖垮了整个游戏的素质。
某种程度上说,育碧所言非虚,《大革命》中的NPC数量确实夸张,到处都人满为患,而且NPC们并非无所事事,如果你细心观察,会发现一个女性NPC走几条街的路去与一个男性NPC幽会,有时在简单的交谈后,男士甚至会挽着女士走入小巷,啪啪啪……啪啪啪啪啪啪啪……啪…
这样的设计给了笔者不小的惊喜~让《大革命》中的NPC变得更加耐人寻味。尽管如此,这些NPC的表现离所谓真实依然相距甚远,面对各种挑逗,模式化的怪异反应,常常会令玩家出戏,简直就是在强调“我们不是有感情的真人,这只是一场游戏罢了。”
面对这些尴尬,如今游戏圈已经形成共识:电子游戏在画面上正快速接近肉眼识别的极限,AI,也即人工智能,将是次世代游戏最大的挑战。
电子游戏中也有图灵测试?
图灵,20世纪最伟大的数学家之一,被誉为“人工智能之父”,第一次公开提出了“人类能否造出会思考的机器?”这一问题,并据此设计了著名的 “图灵测试”。
测试理念很简单,如果一台机器能够与人类展开对话(通过相应的设备)而不能被辨别出其机器身份,那么称这台机器具有智能;最简易的实施方案是,让裁决者通过某设备同时和一个真人以及一台电脑聊天,最后裁决哪个才是真人,如果判断错误,则说明这台机器是会思考的。
几十年过去了,已经有不少的电脑通过了某种程度的图灵测试,骗过了人类裁决者,但随着人类对AI理解的不断加深,这些机器仍不能被认定为具有真正的智慧。
对此,科学家们提出了“中文房子”的概念:一个人用中文写了一句话,递进房中,里面的人完全不懂中文,但有各种资料,通过相应的排查,写出了一句自己都不明白意思的中文,并传递了出去,在这个过程中房中的人虽然用中文正确的回答了问题,但本质上他还是不懂中文……
这正是电脑的工作原理,先将一切“0”“1”数字化到毫无意义,再快速计算出结果,同人类的思维模式完全不同,因此,要让电脑真正明白自己所做事情的实际意义,非常困难,就更别提让电脑拥有感情甚至创造力了。
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