战斗系统
《黑暗之魂3》的战斗系统得以一定程度改变,但绝非是《血咒》那种快节奏的血拼式战斗,用魂系列玩家戏谑的话来说,游戏的整体战斗风格依旧是1对1回合制战斗,要么举起盾牌,要么在地上滚滚滚。
但新增的武器招式又让这传统的回合战斗变的更具新意,玩家需要更多考虑出招和防御的合理安排,在慢节奏战斗中获取爽快感。
同时,弓箭的效用增强让远程党有了更好的游戏选择,短工的敏捷迅速,长弓的远距离打击,让不喜欢近身肉搏的玩家可以远程通关。
非常棒的一点内容!布娃娃系统回归了,在《黑暗之魂》中,击败敌人后敌人的尸体是依旧存在的,但是在二代中被取消了,然而布娃娃系统回归,游戏的真实性大大增加,面对满地的尸体,玩家的黑暗之魂才能真正燃烧。
在20分钟的闭门演示中并没有使用魔法,但相信法爷一定会存在,至于加强还是削弱目前尚不明确。
火炬的重要性将加强,宫崎英高明确表示,用火炬探索伸手不见五指的游戏区域将会带来非常棒的感觉,那种未知的恐怖感将大大刺激玩家的肾上腺素,同时,火炬的时间限制将被取消。
帧数问题
游戏文件表示将会向着全程稳定30帧进发,PC玩家不用担心,这应该是针对主机版本的内容,而PC版本自然是60帧更好(因为主机需要调节显示器输出帧数,因此30帧更为合适)。
多人游戏
在通关主线之后游戏最大的乐趣自然在于1V1或是2V2的玩家对战,以及帮助新手打BOSS等内容,在《黑暗之魂3》中,地上有召唤契约的迹象,看来玩家联机的方式依旧和《黑暗之魂》历代作品相似。
《黑暗之魂3》预定2016年初发售,登陆PS4/Xbox One以及PC平台,游戏是《黑暗之魂》系列首次只登陆次世代主机平台,相信游戏画面将会得到一定提升,而现阶段公开的游戏内容也非常吸引人,让我们共同期待抖M之旅的再度开启!
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