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Konami完整访谈:《合金装备5:幻痛》会是年度最佳 潜行并非一切

2015-08-29 17:10:09 来源:游民星空[编译] 作者:NarCain 编辑:NarCain 浏览:loading

  近日,Konami的市场主管Jon Edwards接受了采访,Jon Edwards主要就《合金装备V:幻痛》中超高的自由度和主打的潜行渗透表示了自己的看法,还就玩家们褒贬不一的游戏内微交易系统做出了解释,同时他还表示,“这是一款可以代表2015年的游戏”。一起来看一下本次Konami的完整访谈。

  虽然在2010年有PSP上的《合金装备:和平行者》,在2013年有《合金装备崛起:复仇》,2014年有《合金装备5:原爆点》。然而,下个月的《合金装备5:幻痛》绝对值得你等待。

目前最接近小岛秀夫理念的作品

  “这应该是今年最值得期待、最引人入胜和最令人惊叹的游戏了。”市场主管Jon Edwards说。“无论是谁,只要花上一些时间去玩这款游戏,都会被游戏的深度和广度深深震撼到。玩家们会说‘我能不能在游戏中做这些’,然后玩家们就真的在游戏中做到了,这是这款游戏的动人之处。很多游戏自称是沙盒游戏,并且拥有开放的世界,但是《幻痛》绝对做到了令人难以置信的自由度。当然了,游戏中有任务,但是这些任务确实是由你决定怎样完成。大家看媒体报导这个游戏时,他们更多的是讲述他们是如何完成任务的。你可以和所有人交流心得,然后互相评价对方的任务完成方法。”

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  每一代的《合金装备》都越来越靠近小岛的游戏理念,当《和平行者》发布时《幻痛》就已经有想法了。主基地也出现在了游戏之中,并且提供了各种各样的功能。其实在《合金装备3:食蛇者》和《合金装备4:爱国者之枪》中就有了一些开放型世界的小彩蛋,然后终于在《幻痛》全部实现出来了。

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“这是一款可以代表2015年的游戏”

  现在市面上也有许多以隐身潜入为题材的游戏,比如《异形:隔离》,比如《刺客信条》,再比如《骗局》。“是否真的有‘隐身潜入游戏’市场呢?”Edwards说:“我认为《合金装备》是隐身潜入游戏中的第一,虽然隐身潜入只是游戏中的一小部分。游戏还有其他的元素,比如诱饵,狙击,同伴,还有投放武器和空袭,这都是游戏中很重要的部分。”

  《幻痛》的故事情节发展是以任务的发展而展开的,而且地图面积据说是《原爆点》的200倍。虽然之前的《合金装备》系列也有非常广阔的环境,但是《幻痛》确实第一个真正的开放世界。“游戏的发展是相互作用的。”Edward说:“而《幻痛》开放的世界则正是和游戏的规模交相呼应的,所以一个巨大的游戏地图是非常有必要的。敌人不仅仅聚集在一个地方,他们还有可能在周围游荡。《幻痛》真实地体现了这一点,并且做出了令人头痛的守卫的AI。而且巨大的游戏规模更有利于游戏设定,让游戏变得尤其独特。《GTA》系列的大卖正是证明了这一点,而《幻痛》则又更自由的设定,它这种开放的世界能给玩家更多机会,不会限制玩家游戏的方式。看着别人玩,你可以知道他们是怎么想的,还有把想法变成现实的技术。而且真实的光暗变化,也给了玩家更多游戏方式,在白天守卫能看到你的地方,在晚上没准守卫就看不到你了。同样的,沙漠中的风暴也能给你更多掩护,但是这都是你预测不到的。”

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  不出意外的,Konami为《幻痛》做了无数营销活动。“这对我们来说绝对是一个巨大的销售任务,我们有电影院广告,媒体报道,在线订购,还有户外广告几乎覆盖了全国。同时和索尼合作,生产了《幻痛》的主题PS4,我们无时不刻不在推出《幻痛》,如果说这是一款可以代表2015年的游戏,我一点都不惊讶。而且我们的推动会时刻提醒着玩家们。”不知道《合金装备》系列之后的路要怎么走,小岛表示这将是《合金装备》系列最后的一款游戏,现在尚不了解他是否会准备开发另一款游戏。

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  《合金装备》中含有的微交易系统对零售商来说真是个好消息,不过玩家们表示他们并不喜欢在游戏中出现微交易系统。“这只是游戏中的一个小功能,用来帮助一些玩家的”Jon Edwards表示。“玩家可以用交易来的资源招募研发人员,或者扩张他们的基地,而游戏的其他部分也许就用不到了。”微交易可以加快游戏研究进度,并保证他们的基地不受攻击,“小岛把这部分设计出来只是为了加快游戏速度,而且他也一直强调游戏中不需要玩家再花钱了。”

更多相关资讯请关注:合金装备5:幻痛专区

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