就在刚刚举行的《最终幻想15》Active Time Report上公布了一段游戏的实机演示视频,这段演示是基于PS4版的。但由于实况直播出现比较严重的延迟问题,导致视频并不流畅,但还是能从中了解到非常多的游戏细节,尤其是大家非常关心的游戏进度问题。不过好在官方放出了开车部分的实机演示,第二段开车视频并无卡顿,请大家欣赏。
最新游戏演示:
开车演示:
我们看到玩家可操作驾车,驾车分为手动和自动模式,手动模式需要玩家控制方向盘。自动驾驶模式则是玩家变成乘客,自动模式需要设置目的地。
驾车还有4种不同的视角,第1种是观赏视角,即第3人称视角,第2种是驾驶视角即第1人称,第3种“尾行”视角,一直跟随车尾,第4种则是风景视角,为你提供一个壮观的游览视野。
玩家可以随自己高兴,把车开到路边任意地点停下然后进行探索,甚至可以翻下栏杆,下去打怪物,游戏非常自由开放。接着,开发团队在演示中介绍了游戏目前各项功能,包括人物和场景的接触及互动功能的开发进度。
-爬梯视角是专门为人物爬梯时设计的,视角参数还在调整,开发完成70%
-Niflheim的外观及跳跃动作,完成50%
-战斗状态的移动完成80%,继续AI的移动调整
-同伴的AI能够跟随玩家进行爬梯动作,完成70%
-下滑的动作会根据场景的梯度来自适应,完成80%
-怪物的攻击,正在测试特效,特效目前可以适应打击碰撞的尺寸,完成度30%
-怪物的流泪表情测试,完成70%
-怪物的部位破坏考虑添加
-飞行怪物的移动,飞行速度将调整,完成30%
-战斗测试在进行过程中,确认各项参数后会加入特效,完成度40%
-界面菜单完成70%,主菜单已经开始细化了,旅行日志系统正在制作中
-战斗中的手枪系统,射击镜头已完成,正在实践战斗,完成50%
-盾牌格挡动作在制作,之后还会调整优化,完成60%
-短剑攻击动作,也是完成60%,需要调整加强
-魔法,火焰效果测试中,会调整得更加自然,完成30%
-连携攻击有Bug,在修复,完成80%
-任务方面敌人AI制作,点到点操作,完成40%
-场景系统大海图形效果,海面渲染开发中,还没有优化,完成60%
-河流图形包括水流及浪花的技术问题修复,完成60%
-布娃娃的物理系统正在加入,完成70%
-碰撞产生的动画随物理系统自然生成,完成70%
高清视频画面:
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