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《古墓丽影:崛起》PC性能分析 为了劳拉换显卡吧

2016-01-29 20:15:40 来源:游民星空[原创] 作者:泡面 编辑:泡面 浏览:loading

  《古墓丽影:崛起》PC版本于2016年1月29日正式发售,PC版本由Nixxes Software负责开发,相较于之前的Xbox One版本,游戏在画面上得到了大幅提升,并且加入了HABO+这一强悍的光影效果,那么本作是否会成为2016年开年的显卡杀手作品呢?

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最高画质截图,效果惊艳无比

官方最低配置:

  系统: Windows 7 64bit或以上
  CPU : Intel Core i3-2100或同等AMD处理器
  内存: 6 GB
  硬盘: 25 GB
  显卡: NVIDIA GTX 650 2GB / AMD HD7770 2GB
  DX : DirectX 11.0

测试机配置:

  系统: Windows 7 64bit
  CPU : Intel Core i7-2600K
  内存: 8 GB
  显卡: NVIDIA GTX 780(x2)
  DX : DirectX 11.0

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为运行游戏下系统运行状态

  未开启游戏时,系统内存使用1.87GB,显存使用174MB,整体处于正常水平,如果关闭其余测试软件,使用量会更低。首先让我们进入游戏,测试场景为先知之墓地,分辨率1080P下,我们开启了最高画面设置,同时,抗锯齿选项也为最高的SSAA 4X。

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运行游戏时系统占用情况

  内存使用越为(6.03-1.87=)4.16G左右,显存直接吃满,显卡使用直接满载,已经发挥了全部的功效,但我们会发现CPU在运行游戏的情况下使用率也非常低,因为在这个游戏场景下,除了劳拉的动作物理计算外,没有其余AI计算需要CPU协调运算,大部分处理工作压力都由显卡负责。

  很明显,在最高画质下,GTX 780的3GB显存是完全不够用的,因此会由系统内存调用储存画面内容,在之后倒塌场景下我们可以如下数据图。

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建筑倒塌场景

  系统内存剩余空间几乎全部调用,画面内容的总体储存使用将近高于5GB,如果遇到再大型的多元素处理场景我们的测试机就有可能无法承受压力了。同时,当画面中的动态物体增多(敌人、生物等内容),CPU的压力也会明显上升。

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更多相关资讯请关注:古墓丽影:崛起专区

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