今日(8月3日),EA公布了2017财年Q1季度(2016年4月1日至2016年6月30日)的财报。报告显示,EA在本季度最主要的收入来源是数字业务,而EA Access会员业务更是带来了双倍订阅的好成绩。
EA本季度在一般公认会计原则(GAAP)下的净利润为12.71亿美元,超过了去年同期12.03亿美元的成绩;而公司营收为5.6亿美元,超过了去年同期的5.12亿美元成绩。其中EA的收入来源54%来自数字内容,这意味着公司的重心已经转向了“数字业务驱动”型。
EA公司CEO安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在一份声明新闻稿中表示,今年《战地1》和《泰坦陨落2》的强势组合将会为EA的业绩表增添更多的色彩。
“2017财年Q1季度是非常棒的一段时间,我们积极参与到了全球社区的发展当中。同时,EA还以创新精神而领先于整个行业。目前EA旗下的许多游戏都开始采用寒霜引擎,经典体育游戏IP也同时在主机和智能手机双平台登陆。《战地1》和《泰坦陨落2》这一对组合势不可当。我们期待全球各地更多的玩家与EA相连,游玩他们喜爱的游戏。”
而在EA电话财务会议上,威尔逊还谈及了有关索尼和微软升级主机的看法。对EA来说,升级版主机是一个非常好的消息,玩家群体是非常重要的,互相兼容的升级版主机可以避免让其分裂。而在过去十年间,PC玩家群体持续增长,而主机玩家群体则因为更新换代后的不可兼容遭到分割。现在兼容性升级版主机的出现,则让更多的玩家群体汇聚在了一起,即使是7到10年,你依然可以处于一个非常庞大的玩家群体当中。
近期火爆的手机AR游戏《精灵宝可梦:GO》也成为了电话会议的一个话题。威尔逊表示,《精灵宝可梦:GO》令玩家感受到了AR技术所带来的游戏魅力,并成功吸引了众多的游戏玩家,这对AR和VR游戏产业来说是一个好的开始。而且EA自己也有许多强大的游戏IP,EA公司一直在对AR和VR领域进行投资,现在他们已经随时准备好推出优秀的AR体验游戏作品。
威尔逊还表示,《精灵宝可梦:GO》这一手游带来的现象级火热情况并没有给EA的手游业绩带来什么负面影响。因为这款游戏更多的是吸引到了新的玩家加入。
此外,EA本季度的财报还曝光了一些有趣的细节:
·《战地》系列到本季度末一共吸引到了1150万的玩家
·《星球大战:前线》的玩家数量达到了660万
·本季度EA Access用户数量与去年同期相比已经翻倍
·手游《星球大战:银河英雄》玩家在本季度平均每天都会玩2.5个小时
财报还显示,《质量效应:仙女座》将会在2017财年Q4季度上市,也就是2017年1月1日至2017年3月31日之间。
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