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游点意思:Roguelite游戏代表作《死亡细胞》 在找虐和战斗中努力前行

2017-05-31 19:48:25 来源:游民星空[原创] 作者:小熊桑 编辑:小熊桑 浏览:loading

  游戏中的怪物设计非常有特色,每一种都有自己的攻击风格,而且极具威胁,只要能打中玩家带来的伤害都是可观的。对于新手玩家而言,光是摸索不同怪物的攻击风格就需要交不少学费,而游戏后期各种不同怪物的组合所带来的威胁甚至能够超过Boss。如影随形的死亡+“永久死亡”机制,这种设计正是游戏体现硬核战斗的一个方面,它的魅力在于让玩家沉迷战斗时,毕竟《黑暗之魂》中你挑战失败还能从上一个篝火处复活,但《死亡细胞》里挑战失败就只能从头开始了。

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强化怪物对玩家威胁巨大

  游戏虽然没有难度选项提供给玩家更多“找虐”的机会,但普通的场景就已经有足够的伤害来源令玩家当抖M了。游戏一共拥有11个关卡,每个都有不同的怪物种类、设计风格和秘密,游戏难度也完全不一样。虽然按照实际流程玩家最多只能一次性游玩其中的7个关卡,不过对于第一关就能轻松弄死玩家的设计而言,这并没有降低多少难度,想要玩到后面的关卡依然需要对装备升级和熟练操作。

  游戏真正意义上的Boss只有两位,一个是出现在黑色大桥上的骑士,另一个就是游戏的最终章鱼Boss了,这两位其实并没有多么出彩的地方,熟练打过前面的几个关卡,你甚至能轻松解决Boss。


Boss战还算轻松

  不过在击败最后一关的章鱼Boss后,玩家会解锁一把名为“诅咒之刃”的武器,上面的属性是“被击中必死”,我一开始还以为是砍敌人一击必杀,而在经历了几次莫名其妙的死亡后我才明白,原来这个“被击中必死”只对玩家有效,也就是装备这把武器后玩家只要受伤就会死亡……可以说,这也算是为玩家提供“找虐难度”的额外设计吧。

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体验版游戏的最终Boss,击败它会获得一把“找虐”道具

  “银河恶魔城”式的地图探索,魂系列的硬核战斗,以及Roguelite类游戏的元素组合在一起,就是《死亡细胞》这款游戏的主要内容,他几乎包含了大部分“找虐游戏”所应该具备的元素,然而奇怪的是,游戏的体验却并没有想象中那么“痛苦”,简而言之,它依靠高难度给玩家带来挑战,但却并没有劝退玩家的设计。

  相信每一个玩过《黑暗之魂》的玩家,都体验过来自宫崎英高的“恶意”(意外的陷阱),而遇上这种事通常都会以死亡为结局。在《黑暗之魂》和《盐和避难所》里,被坑了一次最多也就吐槽一下制作组,但放在Roguelike或Roguelite类型的游戏中,这种“恶意”便显得不太适宜,因为“永久死亡”的代价相比读档实在太难以令人接受了,容易触碰到玩家的底线。

  所以相对人性化的是,《死亡细胞》并没有将折磨玩家视为一种“乐趣”,为了难而去设计远高于玩家能力水平的阻碍,相反游戏全程你都能体验到舒畅的快节奏战斗,似乎是有意让玩家充分享受到战斗乐趣,而不是身陷囹圄挣扎求生。所以在《死亡细胞》中,即便是死亡也很少给人带来挫败感,因为之前的战斗完全取决于玩家的水平,每个人在死前都尽了最大的努力。

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《死亡细胞》的困境只会由怪物照成

  《死亡细胞》对玩家的“关照”实在是无微不至,它通过高难度的怪物来让玩家陷入苦战,但又充分令人体验到战斗的乐趣,每一次面对敌人都可能是最后一次战斗,所谓“欲仙欲死”也不过如此。作为一款仍在开发中的游戏,《死亡细胞》所带来的体验已经相当不俗,而制作组表示,游戏的最终版本至少会是现在的两倍以上。这意味着会有更多的关卡、怪物、物品、boss战和技能出现在游戏中,而呼声较高的数据统计系统也会在日后的更新中登场。

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制作组的“贴心”提示

  可以说,《死亡细胞》拥有一款成功游戏所应该具备的元素,优秀的游戏性,合理的价格,以及对玩家反馈的积极回应,游戏能在Steam上获得了玩家们的“特别好评”(94%好评)的确是名副其实。目前本作的抢先体验版售价55元,不过制作组表示在游戏的正式版发售后游戏的价格也会相应上涨,所以如果你想在一个优惠的价格下体验这款游戏的话,那么不妨现在就来试试吧。

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