在人类文明诞生之初,我们的祖先生活在莽荒大陆,对周围的一切都充满好奇与敬畏。生存的压力迫使族群诞生了许多拥有冒险精神的人,他们探索未知土地,开辟新家园,最终让人类族群遍布整个蓝色星球。
如果人类起源非洲,那么我们得感谢第一批走出那里探索新家园的祖先
如今的时代,地表已经不存在未知的角落,大多数人也都不必再为生存而去冒险,但挑战未知的精神却遗传了下来,并扩展到了各行各业,各种领域。上个世纪八十年代,米歇尔·托伊和格伦·魏希曼设计出了一款名为《Rogue》的游戏,这款游戏拥有各种随机要素,“永久死亡”的设计则让它的冒险旅程如履薄冰,更重要的是,它体现出了人类对未知的探险精神。
也许当时许多玩家,包括开发者自己都没有有意识到,《Rogue》在未来将给整个游戏界带来巨大的改变,开创一个名为“Roguelike”的游戏类型。
现如今,Roguelike已经被绝大多数玩家所接受,包括我们所熟知的《以撒的结合》、《洞穴探险》等等作品,它们都在游戏界拥有相当数量的粉丝,受到热烈欢迎。然而实际上,这些游戏作品严格来讲并不是Roguelike游戏,它们只是拥有Roguelike的游戏元素,比如“永久死亡”和“随机地图”的设计,而它们真正的类型则叫做“Roguelite”。因为,虽然Roguelike有各种魔性的魅力,但同时它也太过于小众,比如传统的“无限关卡”和“回合制战斗”机制,放到现在很难再吸引到大部分玩家。而为了能让更多的普通玩家感受到Roguelike的核心魅力,开发者另辟蹊径设计出了Roguelite这一衍生游戏类型,包括《以撒的结合》、《洞穴探险》和今天我们所要提到的《死亡细胞》都是它的代表作。
传统观点认为,Roguelike类型有拥有“回合制战斗”和“无限关卡”的设计,而Roguelite最大的改变也在于此,Roguelite更加倾向于即时战斗机制,同时也抛弃了无限关卡的设计,让玩家能看到游戏“结局”。同时,虽然“永久死亡”和“随机生成地图”都在游戏中存在,但却加入了更多流行元素,让玩家更有动力探索和通关游戏。
《死亡细胞》是一款法国开发商Motion Twin所打造的Roguelite类型独立游戏,游戏的抢先体验版在今年5月10日于Steam平台推出,而正是这样一款都还没做完的游戏,在Steam上就已经取得了“特别好评”(94%好评)的评价。它究竟有怎样的魔力竟能让人如此热捧?作为这94%的玩家之一,我在体验过7个小时游戏后,能用一个成语来形容游玩本作时的感受——欲仙欲死。
《死亡细胞》朴素的游戏画面没有给人多么深刻的印象,它首先吸引人的也并不是Roguelite类型的介绍,让人眼前一亮的实际上是它所呈现出的华丽战斗。想找到一款Roguelite类型的游戏并不难,但同时也要求带来优秀战斗体验的,《死亡细胞》绝对是其中的代表作之一。游戏的战斗过程流畅舒爽,在体验过程中我很少遇到卡顿或延迟的现象,虽然官方推荐使用手柄来进行游戏,但实际上游戏所提供的键盘+鼠标的操作体验也同样优秀。鼠标的左右两键可以控制两把武器,键盘上的Q与E则用来释放技能和道具,空格键跳跃,Shift与方向键组合进行翻滚,熟练操作这几样就能让战斗场面变得相当华丽。
战斗流畅且华丽
可以说作为一款动作游戏《死亡细胞》就已经相当成功了,然而Roguelite的真正魔性魅力,深入体验游戏后才能真正感受到。
“死亡并不是一切的终结,而是一个开始。”虽然我忘记这句话出自哪里,不过它用来形容《死亡细胞》上是再合适不过了。“永久死亡”是Roguelite完美继承Roguelike的一个重要机制,在它的作用下玩家的死亡就意味着游戏重头开始,所有能力和装备统统都会被剥夺,它更加具有挑战性,迫使玩家更加集中注意力,当然也更容易带来挫败感。《死亡细胞》同样拥有这样的设定,然而不一样的是,在这款游戏中死亡并不意味着一切重头,因为玩家在游戏过程中所寻找到的装备图纸,以及通过细胞升级后的装备属性都会在死亡后完整保留,这与《以撒的结合》游戏结束解锁人物的设定非常相像,每一次旅程都可能给玩家的下一次游戏带来帮助,而不是在做无用功。
难能可贵的是,《死亡细胞》的设计平衡了玩家探索地图和通关游戏的两种欲望。在这个充斥着各种无聊收集要素的时代,《死亡细胞》的收集要素却很大程度上能影响玩家的游玩体验,包括武器装备,以及技能全都只能通过探索地图、商人处购买和击杀怪物来获得。如果这款游戏的名字叫《使命召唤》,也许你不去捡装备靠一把手枪就能通关,然而《死亡细胞》“无法挽回”的设计以及硬核的战斗则会让你本能去寻找更好的装备与技能,以达到战斗效果的最大化。而地图上物品的随机性则更能够激发玩家探索的欲望,每一处地点都可能隐藏着高等级的强力武器和升级卷轴,只要条件允许,相信没有人会放弃这种强化自己的可能。
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