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TGS 2017:《怪物猎人:世界》游民试玩 节奏狂飙,是福是祸?

2017-09-22 16:20:24 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

  在TGS的第一天,笔者受索尼邀请,有幸抢先试玩了万众期待的《怪物猎人:世界》(下称《世界》),充分感受到了本作诸多革命性的变化,在此分享给诸位玩家。

  本次的试玩demo以猎杀新加入的怪物“贼龙”为主线,笔者和另一位媒体Pong友组队猎杀。

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  一上来会出生在一个小营地,可以在帐篷里随意的切换武器、装备和饰品,笔者在这里先后尝试了弩炮、太刀、双刀等各种武器,可以明显感觉到节奏比之以往快了很多,可以说更迅捷了,也可以说不那么厚重了。最后笔者选择了自己在《怪物猎人X》中的本命武器——双刀。

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  选定任务出发点后,任务就正式开始了,因为试玩时间有限,笔者和战友迫不及待的就冲向了广阔的狩猎世界,第一感觉当然是——马赛克彻底消失了,整个世界华丽了太多!这绝对是目前为止世界上最高清,画面最好的《怪物猎人》。

  虽然客观来说《世界》的画面称不上世界顶级,但也是一流水准了,对系列来说是非常大的飞跃,对于诸位马赛克猎人来说甚至会有点不好适应吧。因为画面上翻天覆地的变化,游戏在节奏上有了诸多变化,比如因为世界细节剧增,画面更加真实,想要第一时间发现有用的元素变得难度大增,所以《世界》里加入了“足迹系统”,其实就是一套导航系统,玩家发现怪物的足迹或其它痕迹后,就会有绿色的光球指引玩家找到怪物,就笔者的实际体验来说,这确实让寻敌变的非常有效率,但似乎过于贴心的引导,也让玩家失去了很多的探索乐趣,不知道是不是demo刻意把引导做的这么细致。

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  《世界》的另一大变革就是大为加快的节奏,一方面地图虽然保留了区域概念,但实际上完全无缝连接的,玩家的探索过程不会再有恼人的读取画面,可以自由的狂奔到天涯,爽到飞!

更多相关资讯请关注:怪物猎人:世界专区

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