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这儿有一篇超详细的赛博朋克2077演示报告 还有几个你们最关心的问题

2018-06-13 19:57:08 来源:游民星空[原创] 作者:北方凛 编辑:北方凛 浏览:loading

  我们最先提出了关于第一人称视角的问题。正如上面我所提到的那样,整个游戏全程都是第一人称视角,只有在开车的时候才能切换到第三人称。作为一部RPG来说,这实在有些反常,很多玩家也都担心自己不能够适应。

  而Swiecicki先生对此的解答是,第一人称的设计对他们来说是非常重要的,因为只有这样才能最大化地提升你的沉浸感(走在夜之城大街上,还有在医生那里对眼睛做手术的时候,我确实能感觉到这样的沉浸感)。至于很多人说我既然可以完全自定义自己的外观和想穿的衣服,但第一人称看不到怎么办——首先,我们平时在现实生活中其实就看不见自己的样子;其次,在过场动画时,电影化的运镜也会让V走入你的眼帘;最后,这是一个到处都充斥着金属和玻璃的赛博朋克世界,你想通过这些东西看到自己是再方便不过的事儿了。

  在我看来,第一人称对这个游戏而言显然有着非同一般的意义,这个设计不会轻易改变,而且我也不会觉得第一人称就能对游戏产生什么毁灭性的影响。但我也要承认,很多人其实并不习惯这样的游戏模式,或者会觉得容易产生3D眩晕——这在演示里镜头移动速度过快的时候就有过展现。只能期待CDPR日后对游戏的优化了。

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  其实CDPR这么纠结于游戏的视角,有一个关键点是不得不提的,那就是他们对于这款RPG的定位。在谈到V和杰洛特的不同时,Swiecicki说道:“是的他们确实有一定的共同点,比如都是类似赏金猎人一样的职业,比如他们的身体都异于常人;但在《巫师》里,你更多地还是扮演杰洛特本人,而在《赛博朋克2077》里,V就是你自己,就是自己的化身,通过不同的选择,你要走出属于你自己的路。”

  之前我有一篇专栏,也提到了这两种RPG风格之间的不同,一种是扮演游戏角色本身,而另一种是把自己带入进去(多是无口角色)。在《巫师》系列尝试了前一种之后,是时候进入下一阶段了,我也十分期待游戏能带给我们怎样的自由度。

  至于还有很多人疑惑的第一个预告片和第二个预告片的艺术风格怎么差异那么大的问题,Swiecicki也告诉我不用担心,第一个预告片展现的只是夜之城整体的一种基调和风貌,而在新预告和这次的演示里,他想向我们展现夜之城的另一面,属于白天的一面。等到夜幕降临,黑色笼罩城市的时候,那种第一个预告片里的色调和风格就会回来的。

  而第一个预告里出现的那个生化人妹子去哪儿了?Swiecicki也只能狡黠地告诉我无可奉告,要谈论具体的故事现在还为时尚早。不过至少我可以告诉大家的是,这次参加演示送的雕像手办,就是第一个预告里出现的那个生化人妹子……

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  在谈论到开放世界的规模的时候,Swiecicki说,这个世界不仅仅是像《巫师》里的世界一样是平面的,它同时也是立体的。除了地表之外,夜之城到处都是摩天大楼,而这些大楼的每一层每一个角落实际上都是可以探索的。所以相比于上一部作品,《2077》的规模会大上许多,而这个城市的每一个细节都是由团队的人亲手制作出来的。拿主角V居住的大楼Mega Building举例,实际上V在房间里活动的时候,每一层的人也都在进行着其他的活动,整栋大楼就像一个完整的生态系统,而这样的大楼却不只一座。

  夜之城同样也是一个国际性的大都市,总共分为6个大区,每个大区都有不同的风格,可能会遇到不同的人。事实上,在演示的时候,虽然语音是英语,但我却听到了几个路人在用普通话聊天。嗯,我大概知道为什么这个游戏会拖这么久了。

  具体到游戏的时长,目前还无法确定,因为游戏仍然处于开发之中,所以可能会比计划的长,也可能会比计划的短——但一般来说都是长,你懂的。

  而在画面表现方面,Swiecicki表示目前的Demo还算不上完备,并不能代表最终质量。他们目前也在全力攻坚,相信在成品面世的时候,是不会让大家感到失望的。

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  既然Swiecicki是CDPR的剧作家,我还问了问他编剧部门里的情况。他说编剧部门总共有8-10个人,其实已经不算一个小部门了。对于这款游戏与许多其他CDPR的游戏而言,剧本都是非常重要的东西,因此他们也一直在通力合作,加班加点地完善它。比如游戏中的对话系统,你从来都不是一个旁观者,而是实时参与其中的。你可以打断正在说话的人,向别人寻求意见,或者像演示里那样直接拔枪,而它们都可能会得到完全不同的反馈。这些部分主要都由编剧部门负责……所以,确实耗费了他们很多的精力。

  最后,我们当然也不能免俗地试着问了问游戏的发售日期。在问他“游戏肯定能在2077年之前发售吧”的时候,得到了他哈哈大笑的肯定回答;但如果把时间缩短到2020年之前,他就又收紧口风,表示还不能确定了。

  唉,我们还能说什么呢?有的时候,美好的事物就是值得多一点的等待。只能祈祷一切顺利,让我们早点见识到2077年的赛博朋克世界了。

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真实的赛博朋克酒保,可爱的工作人员

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看了它 你们就知道《赛博朋克2077》的演示有多牛了https://imgs.gamersky.com/upimg/2018/201806131958294233.jpg