《都市运输2》玩家详评:小成本、不联网!

2013-04-04 21:57:17 来源:互联网 作者:陆夫人 编辑:夜雨 浏览:loading

常玩游戏的玩家能总结出来一条规律:P社出品,必耗时间。

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P社出品,时间杀手

不论是欧陆风云,还是中世纪,还是骑砍等等,P社的游戏一直有着不错的口碑和人气。然而尽管这样,P社却从未出过一款百万套销量的大作,所以说P社的游戏还是有些核心向。

但正因为这个瑞典游戏公司一直处于“永不主流,永不挨饿”的状态下,所以我们能够一直玩到他们所推出的游戏。

《都市运输2》如期而至,虽然之前并未玩过《都市运输1》,不过经过简单的了解后发现,其实都是一些很传统的都市经营游戏。

根据VGC榜单所示,《都市运输1》的销量没有突破10万套,不知道这款模拟经营类游戏的续作诚意几何呢?

硬件与画面:6/10,画面很流畅,细节很惆怅

先让我们登陆相关平台看一下这款游戏的硬件配置。

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还支持MAC,这就是先知先觉啊

可以看到,推荐配置的效果把CPU压在了3Ghz,而显卡则高到GTX460。GTX460啊,虽然已经是3年前的显卡了,但460毕竟是一个高坎,以至于很多游戏大作都不敢写得太高,或者是谦虚地卡在260左右(比如上古卷那个轴5)。敢卡在这么高的效果,是不是说游戏里面的画面也是一级棒的呢?让我们看看下面的实际游戏画面。

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阴影依然是吃配置的主要效果

恰好测试电脑的显卡是GTX460,而CPU则是3.01GHZ的960T(未开核),正好卡在了推荐配置上。

在效果全开之后,机器依然能够保证40~50的流畅帧数,而效果全关之后,机器帧数会稳定在60,不知道其他玩家是否也是这样,我怀疑这款游戏帧数锁在了60以下。

不过从画面对比可以看出,游戏之中的模型细节还是有考虑到的,比如路灯、街边广告片甚至是垃圾桶都有做出来,而且近景远景建筑的摆放也很到位。

不过这个游戏的画面上还是有两个十分尴尬的问题,首先都市运输这个游戏的抗锯齿很糟糕,而且贴图很糙,这也就是为什么高效果也不会让人有很难受的感觉的原因;

再有,这个游戏的模型数量相对其他城市经营游戏有些少,大致扫一圈,建筑模型数量可能才十几个,而人物模型则更是稀少了,在LOADING画面中玩家应该能看到,也就那几个基础模型,然后用不同的颜色往上套而已,就算是游戏重点,运输交通工具那也是少得可怜,只有2~3种可以选择。

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数数看几个模型?

尽管说P社的游戏有个共性,那就是P社的游戏玩到最后基本上没人会看画面细节,取而代之的是整个屏幕的数据和图表,不过你好歹意思做到位啊……

所以笔者在此给这配置和这个画面下一个结论:都市运输2这个游戏就是没优化就端出来了!

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