但是这个游戏不同类型的交通设施之间没有组合性能(比如公交车与海轮),都是独立的,所以预想中的影响城市交通流量方法很不容易实现,最直接的方法还是拆掉原有的主干道……
不过细致玩下来发现这个游戏不光画面粗,细节也有很粗的地方,首先游戏中不存在单路循环,我们在中国常见的那种“终点站”在老外的思维中是不存在的,所以如果想要修往返路线,尾部需要绕个大圈。
还有我之前说过的不同类型交通工具不能组合的问题,如果要从A往B修路,而他们之间有一条河,那么你必须绕路修桥,而不能用公车+海轮的组合,这样就必须要无缘无故的浪费纳税人的金钱了。
另外P社的界面不友善我们虽然早已明知,但是这个里面却有很多无用的界面“混”了进去,比如路灯都需要一个很大的文字框来显示,如果玩家用本本或者小屏幕的话,很容易就把整个屏幕封死了。欧洲游戏制作组果然都被毛子传染了。
总评:7/10我不全程联网,我骄傲
从总体上看,都市运输2这款模拟经营游戏还是有可圈可点的地方,了解过前作后,很明显这一作的细节部分增加了不少,而且在颜色指向上也认真了不少。
不过话说回来,再糙,我们也是小成本,再不好,P社也有重视的玩家。我们《都市运输2》不需要全程联网也能玩,我们《都市运输2》还有电车和地铁,最主要的是,我们负责的交通,我们不堵车堵到交通路口,让邻居玩家的石油运不进来。
看那些连地铁都没有,甚至说将来会地铁当DLC来卖的城市模拟游戏,你们学学《都市运输2》,你们出来丢人现眼的么?