《都市运输2》玩家详评:小成本、不联网!

2013-04-04 21:57:17 来源:互联网 作者:陆夫人 编辑:夜雨 浏览:loading

剧情与音乐:5/10,剧情为0,音乐得一半

当然了,对于一个模拟经营游戏来说,要什么剧情要什么故事,诚然这种一看预告片就会“砍”死一半的玩家游戏,剧情什么的可有可无,但是你总需要他们来辅佐出一个循序渐进的过程吧。

整个游戏有一个可跳过的教学管卡,如果你真的就那么跳过了,你就会发现什么叫从普通难度“跳”进了地狱难度,整个游戏的地图规模一下子扩大数倍。

而且没有什么从教学到地狱的任务给你引导,游戏中一堆东西直接丢到了你的手中,若不是偶有摸不着头脑的任务蹦出,那真的要抓瞎了。

你想想看,比如先让玩家只能创造公交车,然后多新的站台,再多新的车辆样式,地图范围也是一点点扩大,这多好,非要上来就这么难么?

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一开始我以为上来给三种车,结果就三种车!

再来说游戏的音乐,游戏的音乐很具有现代感但是曲目数量极少,不过他们或许知道自己音乐少,就没采用循环播放,而是播放后停顿个几分钟再随机另外一首。

虽然这样不至于让玩家很快听得厌烦,然而却让玩家玩这个游戏的时候枯燥感暴增,所以喜欢模拟经营的玩家请先去找一张专辑边玩边听吧。

另外在搜寻曲目的时候,笔者毫不惊讶地发现这个《都市运输2》的程序基本上都没有封装或者打包,OGG格式随意摆放着,P社“狂野”的作风不减当年啊。

游戏实际上手:8/10,我不联网也能玩我自豪

和前作一样,诸位玩家玩家需要负责的是一座城市包括公交、电车、城镇列车和地铁以及海轮的全部公共交通运输。玩家们需要通过合理覆盖城镇来促进城市发展,最终让全部地图都被城市和自己的交通网络覆盖,然后….看着就行了。

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哦哦这个断层!为什么有断层?

游戏分为自由模式和任务模式两种,不过很明显地发现其实所谓的自由模式就是把任务模式的大城市去掉任务拿出来给玩家散玩,也就是说这个模拟游戏翻来覆去就六张地图,我终于明白为什么没办法做得那么细了。说好的随机地图呢,说好的自我构建呢?难道都是DLC?

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才六张图!

不过因为是主营交通,所以虽然诸位玩家能够看到整个城市,但是却无法直接影响到城市的发展和建设——道路除外——所以在游戏的一开始整个城市的基本规模就是已经都建好的了。

我们只需要“见缝插针”即可。不过也正因为这点,使得这个游戏的模块性很强,很多东西都没有办法进行自由发挥,加之游戏中所提供的模块很少,比如横平竖直的道路我们没有办法过分地DIY,只能一点点自己拉着走,没有特殊的几何图形和曲线供我们选择,所以我们真的只能是经营交通,想改城市的还是歇息吧。

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五环式的交通

《都市运输2》的交通网是以辐射圈作为覆盖基准的,所以我们不需要在双通道上建立来回车站,建立循环型车道即可,所以如果玩低难度模式很容易就覆盖了整个城市。

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