《黑色守卫(Blackguards)》游民星空点评6.8分 特立独行的反英雄传奇

2014-02-11 19:41:58 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:Minister 浏览:loading

  “黑暗之眼”是一套桌面游戏的统称,可以称得上是德国本土的“龙与地下城”,虽然在国内只有一些最核心的玩家才会对这个名字感到熟悉,但在世界范围内“黑暗之眼”拥有着数量甚众的粉丝群和相当强大的号召力。时至今日,“黑暗之眼”在游戏界共出手两次,分别是《黑暗之眼:桑缇娜夫的羁绊》和《黑暗之眼:记忆》,两部作品都是冒险游戏。而Daedalic工作室的这部《黑色守卫(Blackguards)》正是“黑暗之眼”系列在战棋(策略RPG)领域的第一次尝试。

6.8 黑色守卫 Blackguards
评测平台:PC
《黑色守卫》是“黑暗之眼”系列在游戏界 的又一次尝试,它给我们带来了一段相当不错的反英雄传奇故事。只可惜,单凭《黑色守 卫》还不足以让“黑暗之眼”真正风靡全球。
我行我素
丰富的关卡 富有挑战的战斗
有意义的剧情选择
不易上手 缺少详细的教程

  这是一部目标受众非常具体的作品,在战棋类游戏越来越边缘化的今天,《黑色守卫》甚至都没有把目标完全设定在为数不多的战棋粉丝身上,似乎毫无危机意识,孤傲得有些猖狂,一点也没把推广“黑暗之眼”世界的历史任务放在心上。这就意味着即便你是一个喜欢战棋游戏的玩家,如果你此前不知道/不了解/不喜欢“黑暗之眼”,那么很有可能也不会喜欢《黑色守卫》。

《黑暗守卫》宣传片:

  英雄的启程经典得让人昏昏欲睡,当你建立好角色之后,第一个正式任务就是越狱。主角被指控谋杀了与其青梅竹马的公主Elenor,受尽了严刑拷打。同时与主角出逃的还有矮人Naurim和法师Zurbaran,最早的三人组就此成立。作为一款战棋游戏,战斗系统自然在《黑色守卫》中占据着重要的地位。如果对《黑色守卫》的战斗系统做一个第一印象评价,那就是它太像桌游了,与传统的、简化了的RPG战斗系统完全不同。即便到了游戏中期,攻击未命中也是家常便饭。每次选择攻击后仿佛都有个看不见的骰子在幕后悄悄滚动,而最终的结果往往会让玩家大跌眼镜。

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开始选单已经暗示了游戏的风格

  《黑色守卫》的每一场战斗都是在预先设计好的场景下发生的,与《旗帜的传说》和更典型的《幽浮:未知敌人》中充斥着的大量随机战斗有所不同。六角格的移动方式是个让人又爱又恨的设定,不过Daedalic工作室尽可能的在场景中加入了许多可以互动的要素。比如可以砍落吊灯击杀敌人、比如推动木箱后将其点燃、比如会导致角色滑倒的特殊地形。每一个关卡都在极力的表现自己的特殊性,尽管这种表达并不是每次都能奏效,但也还是给玩家带来了数量众多、设计感很强的关卡。可是,完全抛弃随机生成关卡的机制也并非没有坏处,具体情况我们会在下面进行讨论。

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与许多伟大的冒险一样,一切从监狱开始……

  《黑色守卫》与最困难的那些战棋游戏相比难度还算适中,不过也不是那种你能够轻轻松松无脑通关的作品。让我们稍微扫视一下今天的游戏界,纵然游戏难度总体下降是个大趋势,但动作RPG有《黑暗之魂》,战棋(曾经)有《火焰纹章》,这年头若说游戏难度高就不好玩恐怕多数玩家都不会认同。不过,《黑色守卫》践行其游戏难度的方式则可能有待商榷。要知道,当玩家连续五个回合攻击Miss后怒删游戏的可能性是极高的。

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百多张地图全人工制作

下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201312/312133.shtml

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