尽管《黑暗守卫》提供相当丰富的支线任务给玩家练级以挽回加错了的点数,但说到底,这部游戏之中并没有无限的随机任务可供玩家练功。从这个角度来说,任何一点加错了的点数都是无可挽回的错误。虽然不大可能导致游戏无法通关,但对于追求极致的完美主义玩家来说无疑是个Debuff。当然,除非你在一开始就决定了要挑战N周目。对于那些只想享受一次的玩家来说,建议还是先去翻翻加点攻略,或者老老实实的选择预设人物吧。
游戏升级系统的缺陷也沿袭到了UI设计上。盘状的命令框有如此多的选项,而其中相当一部分特定角色一辈子也用不上几次。这不仅让游戏的操作变得难以学习和适应,也从一定程度上拖慢了游戏节奏。可能有不少玩家在体验了《黑暗守卫》后才会意识到,更加传统的战棋类游戏的角色命令框往往会将最常用的“移动”或“攻击”选项放在默认位置是多么精妙的设计。
好也罢坏也罢,这大概就是《黑暗守卫》的全部内容了。游戏的探索要素几乎没有,战斗的间歇就是在静态的小镇里购买补给、买卖装备、接支线任务,非常传统。从这里我们能够看出,《黑暗守卫》的立身之本只有战斗和剧情两根台柱,而只要有玩家不喜欢这两者之一,那这部作品就很难获得好的评价了。而从我们在游戏中看到的情况来看,这恐怕也不是一部能够让“黑暗之眼”真正在世界范围内大红大紫起来的作品。
总而言之,即便你是一个战棋粉丝,在见到《黑暗守卫》的时候也不要急着欢呼雀跃,因为它就像是一碗豆汁儿,又或是一盘臭豆腐,不是人人都能吃得顺口。可也就像豆汁儿和臭豆腐,爱得人爱得深切,恨得人弃之如粪土,如果你喜欢尝鲜,至少要自己玩两下试试看,因为过分的先入为主可能会就此让你错过了一部为你量身定制的作品。在《黑暗守卫》略有争议的系统骨架间盘绕着的是一段靠谱的、黑暗的、奇幻世界背景下的反英雄传奇。或许在此之后你也会成为“黑暗之眼”的粉丝。
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