《创世E》游民点评8.3分 哲学与游戏的奇妙碰撞

2014-03-14 20:17:31 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  上帝说:“要有光。”就有了光。——《创世纪1:3》

  你或许被某种东西束缚着,它是来源于物质世界,而或是你的思想本身?

  独立游戏大军中总是不缺少构思怪异的作品,《创世E》称得上是另类中的翘楚,游戏里你置身于一个神秘的空间中,借助微弱的星光在黑暗中寻找出路;经历一场充满疑惑和莫名恐惧的旅途;作为一款第一人称冒险解谜游戏,你没有武器,没有地图,甚至除了自己之外连个人都找不到;能做的只有控制着第一人称视角辗转于无数立方体构成的地域之间。在开始的十分钟里我们完全不知道这样做的意义何在,只是有一种无以言表的信念支撑着我们前行,可能有些人就会因此错失本作。而倘若我们能坚持到游戏最后,回顾自己的行程,你会发现它所带给你的体验竟是如此的奇妙。当然,这只适合需要这种体验的人。

8.3 创世E NaissanceE
评测平台:PC
本作称得上是另类游戏中的翘楚,你将置身于一个神秘的空间中,借助微弱的星光在黑暗中寻找出路;经历一场充满疑惑和莫名恐惧的旅途。坚持到最后你就会发现它的奇妙。当然,这只适合需要这种体验的人。
独具匠心
独特而纯粹的交互体验 哲学意蕴令人深思
帧数不稳定优化欠妥 另类风格无法适应大众

《创世E》预告片欣赏:

  熟悉科幻电影的人应该了解1997年,加拿大导演文森佐·纳塔利的一部《心慌方》(Cube又名:异次元杀阵)。故事讲述了几个人被莫名关进了一个巨大的立方体中,没有食物,没有饮料,身上穿着囚犯般的简陋衣服。他们心乱如麻,试图从这封闭空间里逃脱出去,其间经历了各种机关,不断有人受害,最终的结局更加出人预料。

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《心慌方》电影海报

  《创世E》的开端给人的感觉就像这部电影一样,当你睁开双眼,不知道自己身处何种诡异的“空间”中,身边的场景都是由各种立方体组成,它们还在不断变化着;偶然遇到的一束光芒成了你的指路明灯。走出了第一扇大门,你逐渐认识到前面有某种结果在等着你发现。

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同样是充满立方体的神秘空间

  封闭被窄小黑暗笼罩的空间自然会激发人们想要逃离出去的冲动,这是游戏最初给人的心理暗示。作为一款基于UDK开发的独立游戏,《创世E》的画面构成不能说简单,但是对玩家毫无怜悯。制作者们极力塑造他们想要的气氛——空旷,阴暗,神秘,诡异。虽然这不是恐怖风格的游戏,但是游走在场景之中总会让人有种莫名的不安。高强度的光影对比,模糊到令人眩晕的镜头画面,按照节奏运动的地形,不断下落的地下都市,纵横交织的迷雾管道。到了游戏中后期,场景的设置更像渗透着某种隐喻,如同超现实主义美学的创意风暴。

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如果没有这看似不起眼的小光球 你将会寸步难行

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巨大的地下都市 而你却找不到任何一个人

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有的场景令人眩晕 也非常独特

下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201402/334743.shtml

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