《文明:太空(Civilization Beyond Earth)》IGN详评7.9分 一场大胆的实验

2014-10-25 14:12:36 来源:游民星空[编译] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

  由于游戏是基于优秀的4X类游戏典范《文明5》制作,《文明:太空》自公布就毅力于巨人之肩,就算游戏发生这些难以辨认的外太空世界,游戏的城市建设,探索,战术作战依旧令人上瘾,而在本作中,制造商Firaxis进行了许多大胆的实验,加入了全新的向性系统和精简了的单位升级系统,看上去很美,但实际上并没有多少意思,不得不说《文明:太空》是近十年来文明系列游戏中最让我失望的,但由于系列完善的体系,《文明:太空》依旧是一款优秀的4X(eXlore、eXpand、Xploit、eXterminate也即探索、扩张、开发、消灭)策略游戏。

IGN评测视频:

  《文明:太空》的故事开始于你的太空船降落在一个星球上,并建立起了一块殖民地,配备一小笔启动资金,你可以选择巧妙的绕过早期的攻击,直到你造出第一个工人、士兵或者基本建筑,才可能进入下一个阶段。总共有8个人类派别可供选择,基于假设的未来地球联盟,比如泛亚洲联盟和斯拉夫联盟等,看着比较乏味;每个势力都有一小部分资源去探索敌情、发展城市或者做任何你能做的事,同时你可以点开一个额外的菜单,像经济菜单一样,向着某一个文化的顶峰不断前进,比如获得额外的收入或文化,其中包含了很多有趣的个人规划。然而,实际游戏中没有哪个历史领导人表现出或者暗示出不同文明间应有的个性,没有展示出任何让人难忘的特点。不同势力有特点的设计是我沉迷于《文明5》的基本要素,其中拥有明显的派系特征,有的偏向军事,有的偏向商业。

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  我发现自己在《文明:太空》中的每一步要比之前的《文明》更艰难,因为同大部分科幻游戏一样,其中包含着许多的外星人和让人陌生的概念。地图看起来很漂亮,尤其是随着场景的变幻,那些柔和的光芒反射在屏幕边缘,但是这种感觉并不一目了然,因为地形以及那些提升看起来与地球上的一切毫无关系,圆顶的未来机器所带来的认同感,远不如农庄或者风车强。与之相对,非线性的技术网络从纸面上看是非常强大的想法,提醒你哪些技术要不断发展,哪些必须完全放弃。

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  实际上,至少在最初的几场游戏时,这些非线性的网络产生了很多困惑——除非你有着广泛的阅读,否则谁能知道外星科学和与外星工业之间的区别?在某些给定的时间内,有许多的、彼此不同的发展方案可供选择,工作量非常巨大,此时唯一能拯救游戏不堕入泥沼的就是搜索功能,它可以帮助玩家看清科技的脉络,找到你需要的建筑和单位。我确定这是印象里第一次能让我轻松的搞清发展路径的《文明》。

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