《文明:太空(Civilization Beyond Earth)》IGN详评7.9分 一场大胆的实验

2014-10-25 14:12:36 来源:游民星空[编译] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

  你将会面临的下一个挑战是野外游荡着的、成群的外星虫子与怪物,这将对早期的拓荒、探索地图以及建立商业通道产生挑战。这些虫子看起来要比洞穴人有趣,并且还有一些更困难的敌人,尤其是那些沙丘里的虫子,但令人失望的是,这些虫子的行为完全无法预测也无法让人理解。至少在面对野蛮人时,我知道各自的立场:他们想要杀死我,所以我必须先杀死他们。这些外星生物的攻击看上去是随机的,在很多时候都忽视掉了我的单位,有时又会突然出现袭击我的商队,尽管我的士兵们没有举枪挑衅。

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  鉴于Firaxis在历史游戏上深厚的功力,许多的土著生物都出现在了《文明》中,虽然这些外星生物会阻碍你早期的扩张,但我还是很喜欢研究他们,甚至认为如果我尊重他们的存在,中后期也许还会有外星人成为我的盟友,但奇怪的是,游戏中完全没有这样的设定。在150或者更多回合后,我的科技已大为发展,外星生物不再是威胁了,它们的存在仅仅是占用地图上的空间罢了。尽管科技发展会允许你建造自己的外星生物,但也不需要捕获周围的任何土著生物,所以没有什么理由让我不驱逐那些那些外星原住民,这很令人失望。

  至少驱逐外星生物的感觉还不错。战斗系统基本同《文明5》一样,每个单位每回合行动一次,同时AI也知道如何很好的运用这规则。游戏的节奏比以前快很多,因为《太空》中的军事单位加入了即时免费升级系统,受益于此,当你触发某些升级技术时,免除了很多恼人的、有些过时的微观管理,这种军事单位的升级模式就好比《文明5》的改良版,但我还是更喜欢过去的系统,在那个系统里每次单位升级时,你可以选择两个升级路线,比如更强的攻击力或者更快的移动速度,这允许你调整单位,以选择你所希望发动战争的类型。

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  通过解锁三个派别的向性点数可以触发升级,更多的升级则是通过科技进步。这是《太空》另一个非常优秀的创意,着重于向性的升级,比如,让你的单位获得对瘴气的免疫力,并最终可以站在其中回复生命,纯洁值可以促进你的战斗,至高值可以帮助你发展经济。派别也决定着你能解锁哪一种独特的单位,比如把步兵装在外星人或者飞行坦克上,以及最终得到大型的外星泰坦。这些选择将直观的反应在你城市建筑独特的颜色上,红色,黄色或者绿色,以及建筑物的造型都会不同,方便你和你的邻居进行区分。我还是很想念前作中根据不同国家提供不同单位的设定,但现在这种将科技和宗教完全融合的模式,已经对战斗和外交产生了一些有趣的影响,因为这里的土著居民喜欢和外来种族分享对星球的适应性。

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  说到外交,《太空》引入了不错的概念,在殖民地,只要你想,哪怕没有任何东西,都可以用银行的贷款来交易商品,某种程度上说,这是文明在谈判桌上设置的一个花招。除此之外,谈判系统并不发达,事实上,我很少和我的邻居们交流,可能是由于很少有值得交易的资源,有或者说在两国之间有着太多的外星生物,他们很难步行到我的领地。

  另一个值得注意的新要素就是卫星系统,允许你的一个单位发射至轨道,暂时覆盖在地图上的一个区域上。听着要比实际表现酷,因为实际上这些卫星只是暂时推动某些地区的资源开发。一个比较独特的概念是轨道激光,非常有魄力的炮击,同时有一些策略可以帮你防止敌人激光的攻击,比如到处分布自己的卫星,因为这些卫星的轨道不能重叠。总体上看,并不是很有趣。

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