《文明:太空(Civilization Beyond Earth)》IGN详评7.9分 一场大胆的实验

2014-10-25 14:12:36 来源:游民星空[编译] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

  总共有5种方法决定谁是星球的统治者,也就是最后的胜利者,但是大部分时候只有三种有效的方法可选:实现所选派别的终极目标,发现所有智慧生命,以及最古老的军事胜利。基于每个派别的胜利,都必须达成各自的目标,比如回归本源的获胜方法,你必须先在地图上建立特别的建筑,并完成额外的任务——付出大量的电力,投入单位,或者帮助殖民者解决问——抵御敌人的攻击。在有能力军事干预对手的情况下,却没有直接的占领对手的城市,就间接阻碍了对手的胜利计划,这是非常伟大的。然而,当你试图完成一项巨大的工程,却没有人愿意或者有能力阻止你时,《文明》系列中最臭名昭著的问题就出现了,那些琐碎小事将没完没了的出现,缓慢的节奏毫无乐趣可言。此时,军事和科技胜利依然是更为实际的目标。

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  要说这部《文明》还有哪些让人陌生的、不寻常的事物,那就是游戏无聊的、突然的结尾。我印象中第一次,在游戏胜利后,没有后续报告来讲述你的殖民地之后的故事,你只是被扔回了主菜单。有一次我在一个回合中失败了,游戏甚至没有告诉我是谁击败了我或者那个势力之后的故事,直到我回到游戏,读取自动存档,用极慢的速度重新观看,才知道到底发生了什么。这是很奇怪的,也很让人失望的,因为我热爱《文明》系列中那让人印象深刻的史诗般的旅程。

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优点:

  +令人上瘾的策略内容

  +丰富的单位升级

  +有趣的向性系统

缺点:

  -令人厌恶的外星人

  -缺乏游戏特色

评分: 7.9 不错

  游戏的创新内容相较其他游戏还是非常不错的,《文明:太空》依旧是一款会让人上瘾的4X类游戏。

总评:

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  《文明:太空》在系列超过20年的游戏史中绝对算不上最棒的游戏,但这款极具创新意义的游戏依旧让我本该睡觉的时间依旧沉迷在游戏中,精简化后的军事升级系统和有趣的向性系统都不错,而如诗如画的风景非常值得我们花时间去区分各个星球的区别,同时感受外形生物的突然袭击。

更多相关资讯请关注:文明:太空专区

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