《消逝的光芒》评测7.6分 当预告片秒杀了本体

《消逝的光芒》拥有了成为经典的全部材料,却终于还是在炼制的过程中出了岔子,所有的东西最后都是浅浅的一层。它就像是被施了魔法的灰姑娘,等到魔力散尽之时,游戏的新鲜感也将很快消失无踪。
2015-01-29 20:28:11
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  本作的角色培养系统比较特别,玩家共有三种经验:生存、敏捷和战斗。三种经验分别对应着三个不同的技能系统,其中生存经验主要靠完成任务和解锁各种收集要素来获得,敏捷和战斗则比较有趣,前者的一般获取途径主要是蹿房越脊的跑来跑去,每次成功的跳跃和攀爬都会加上那么几点;后者则主要靠战斗杀敌,手段不限。在夜晚,所有的经验值获取率都会变成双倍,而且每次成功的逃脱或者是战斗还能获取额外的奖励。此外,每次夜晚过去之后,系统都会针对玩家的行动情况给出一个评价,根据表现的不同奖励大量的生存点数,总而言之,在夜晚冒险有种“富贵险中求”的味道,如果你的目的是升级,夜晚要比白天的效率高上许多。不过值得注意的是,本作的死亡惩罚虽然不算太严厉,但也会让玩家损失一定的生存点数,因此各位在开始披星戴月之前也要做好偷鸡不成蚀把米的心理准备。

《消逝的光芒》“僵尸平安夜”预告:

  尽管本作已经基本脱出了《死亡岛》那等级至上主义的RPG范式,但升级依然能给我们的冒险带来翻天覆地的变化。本作三个系统的技能都非常有用,其中生存技能的核心是道具制作,更高的生存技能能让玩家解锁更多有用的配方,比如各种属性的土质手雷、能够吸引僵尸的陷阱雷以及更多的场景陷阱。敏捷技能可以让我们以更高的效率蹿房越脊,甚至踩着僵尸的人头穿过尸群。战斗技能则顾名思义,能让我们的膀子变得更粗。

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算是女主角吧,灾难发生前是当地的踢拳明星选手

  有几个技能非常重要,一旦解锁之后,会对游戏的玩法产生翻天覆地的变化。其中包括“伪装”,即像《行尸走肉》中那样,用僵尸的血液和内脏在身上涂抹,从而让尸群认不出你。这一技能时间有限,但对特种僵尸也一样有效,有了它之后,玩家完全可以无伤征服所有的夜晚。其次就是飞抓,这东西和韦恩少爷那套装备的效果是一样的,可以不受限制的随时发射,且能钉在任何可攀爬的平面上,让我们瞬间从“猴子”变身“蝙蝠”。以前爬上一座三层小楼你可能需要翻过门外的栅栏,跃上窗台,笨拙的(相对于《刺客信条》而言)沿着踏脚的各种凸起处爬上房顶,有了飞爪,就是嗖的一下,再也不用煞费苦心的寻找可攀爬的地点了。战斗方面则有可以取消疲劳度的神技存在,让我们可以不知疲累的在尸群中上演无双乱舞,只要你的武器耐久度跟得上。

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开锁玩法和《辐射3》一模一样

  没错,在《消逝的光芒》中近战武器也依然像《死亡岛》那样恼人的存在耐久度的问题,虽然有些技能和改装能够提高武器的耐久度,但游戏中的铁棍和铅管也远没有我们想象的那么坚固。也和《死亡岛》一样,这其实是T社在以一种半强迫的方式让玩家去尝试制作更多的新武器,而打几下就坏的耐久度设计本身——至少在暗哨看来——给游戏体验带来的更多的是不便,很难说能够增添什么直接的乐趣。

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炸弹爆炸的瞬间,可以看到X光片式的伤害效果示意图

  话说回来,不用想也知道,上述的那些逆天技能都被埋藏在了技能树的末端,想要解锁它们需要花费玩家大量的时间。不过暗哨总觉得,以这些技能为基础再对游戏进行一番拓展,或许才应该是《消逝的光芒》应有的形态,而现在的做法就使得《消逝的光芒》怎么看都像是一部修订版的《死亡岛》事实上。如果我们将之与《死亡岛》进行横向比较,至少在战斗方面,两者的相似程度非常的高,甚至玩家的许多在《死亡岛》中开篇就有的技能在本作中却要进行解锁才能获得(比如踩踏倒地),总是让暗哨想起注水猪肉。

《消逝的光芒》“人性”预告:

  作为一款僵尸题材的开放世界游戏,我们能在《消逝的光芒》身上看到许多先行者的影子,比如上面提到的Antizin的意义就大致相当于《丧尸围城》中的僵立停(Zombrex),各种需要解锁才能使用的安全屋则是当代开放世界游戏的标准配置。以此为起点我们能够发现,Techland这次真的是没少在别处取经,他们也也通过实际行动证明了,就像是牛顿定律不只是牛顿能用那样、育碧公式也不仅仅是只有育碧才能够推演。

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有毒物质,如果你是想去翻看那位条子叔叔身上是不是有枪,呵呵……

  本作在剧情故事方面做了许多努力,总体来看要比自家的《死亡岛》强了不少。在帮助玩家们斩杀了成千上万的僵尸以后,Techland似乎终于开始试图在作品中实现某种更高层次的东西了,而这种东西大概就是在其几部作品的预告片中经常出现的那种超越了恐惧和杀戮的精神气质(尽管没啥名分,T社的这次新尝试明显是师从了《孤岛惊魂》系列)。

  从故事的几乎所有方面来看,《消逝的光芒》在这方面都要比《死亡岛》那既老套又支离破碎的剧情好的多了,游戏中有一些相对比较令人印象深刻的故事片段,将重点集中在一个主角身上也让角色个人魅力的发展有了更广阔的舞台。在读盘的时候,主角Crane还会像《地铁》系列中的Artom那样来一番自言自语的独白,既给我们总结了眼下的剧情,又给主角额外增加了一段精神层面的侧写,对丰富角色的“人味儿”起到了非常重要的作用。

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三系技能

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
7.6
消逝的光芒
固步自封
推荐人群:
僵尸类游戏爱好者。
测试平台:PC
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