《风暴英雄》游民星空评测8.9分 MOBA神鼎的第三足

《风暴英雄》是一款非常独特的MOBA,它容易上手却并不缺乏深度,有趣的地图机制也让每一场战斗都有着不同的体验与重点。它并不完美,但却为MOBA家族拓展出了一片新的天空。
2015-06-12 21:03:27
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  所谓专业型英雄则是个奇葩的大杂烩,开发者的奇思妙想在这些英雄身上有着最集中的体现,因为差不多所有不好分类的角色都被纳入了这个体系。他们中有许多人肉攻城器,比如长的就像一架攻城器的阿兹莫丹、能够放置炮台和炸弹的地精加兹鲁维。还有一些看上去让人摸不着头脑的英雄,比如“三个臭皮匠赛过诸葛亮”的失落的维京人,就是个三人组,可以分开行动,也可集中攻击。最能体现暴雪创意的英雄大概是在《星际争霸2:虫群之心》里一直在女王指挥部里唠唠叨叨的虫族疯狂科学家阿巴瑟,因为这个英雄完全没法上前线,却可以通过布置地雷、召唤额外的士兵、附身我方其他英雄等方式为己方提供帮助。

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单人排快速比赛时,双方都是组好队之后才见面,因此不必考虑队伍构成方面的问题

优秀的英雄设计,疲软的英雄数量

  有趣且独特的角色设计绝对是《风暴英雄》最大的一个亮点,可英雄数量较少也可能是其现阶段最大的一个弱点。游戏目前共有36个英雄,日后也会逐渐增加。这个数量听起来挺多,但正所谓货比货得扔,因为无论是《英雄联盟》还是《DOTA2》都已经有三位数以上的英雄了。虽说《风暴英雄》中英雄的技能会根据升级时所点的天赋而有所区别,使得每一个英雄能够有多种不同的玩法,或许有些粉丝(和暴雪自己)也会用避免英雄过分同质化的理由来当挡箭牌,但英雄数量始终是一个非常容易量化的指标,质量却不是。更多的英雄也意味着更多的收集乐趣、更多的新鲜感与更复杂的战术配合与游戏性,无论如何,《风暴英雄》在这方面看上去都显得相对比较单薄。

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目前最新的英雄乔汉娜,不过新英雄的增加速度还是太慢了

  英雄较少还引出了其他的问题,因为为了支撑起游戏的F2P运营模式,英雄的总数越少,能送给玩家免费用的英雄也就越少。为了盈利,大多数的英雄都必须拿出来“卖”。因此,免费玩家、或者不打算花太多钱的玩家能够使用的英雄数量就更显少的可怜。虽然理论上讲,所有的英雄都能用金币(游戏币)购买,但在欢迎入门的各种送礼活动结束后,再想获得金币就会变成一个相对漫长的过程。具体有多漫长?玩家在游戏中每天会获得一个随机日常任务,绝大多数情况下都是200-300,而最新的推出的英雄、来自《暗黑破坏神3》中的乔汉娜则要15000金币。

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前期升级很快,复活速度也很快,但在后期,死亡一次可能要1分钟才能复活,全灭或大量减员很有可能就意味着彻底的失败

  玩家还有其他获得金币的方法,最基本的就是战斗奖励。每场战斗胜利会获得30金币,每场战斗失败会获得20金币,平均每场战斗要15-20分钟。听起来时间不长,但大家要清楚,这是MOBA,不是《炉石传说》,它每场都很累人,而且你八成不能在厕所或者公交车里玩。除非你是正处于假期的学生,或者是某些在社会分工中占了大便宜的人,否则想要在《风暴英雄》中靠勤劳致富会是一件很辛苦的事情。

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英雄联赛,争夺排名的游戏方式

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
8.9
风暴英雄
别开生面
推荐人群:
喜欢MOBA的轻度玩家,暴雪IP忠实拥趸
测试平台:PC
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