《风暴英雄》游民星空评测8.9分 MOBA神鼎的第三足

《风暴英雄》是一款非常独特的MOBA,它容易上手却并不缺乏深度,有趣的地图机制也让每一场战斗都有着不同的体验与重点。它并不完美,但却为MOBA家族拓展出了一片新的天空。
2015-06-12 21:03:27
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  翻盘需要一些要点,前提是你们队里不能有太多一见逆风就鼓励队友回家等死的纯爷们,而且对方要在一定程度上放松戒备,或者是犯个一两次错误,从经验来看,这种情况几乎总会出现。尤其是在游戏后期,一波流的威胁无处不在,即便你的队伍已经压制了对方3级,但一次在敌人基地深处的被反杀、或者在挑战首领时被偷袭就有可能使之前辛辛苦苦建立起来的优势在瞬息间付诸东流。若是此时恰好又赶上了地图机制的发动,甚至可能直接导致基地被推,进而失败。

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  但在双方实力相差不大的情况下,比如专业的比赛中,很遗憾,我们似乎确实看到了越滚越大的雪球。因为如果占优势的一方一直保持极端的谨慎,落后的一方将很难不在付出惨重代价的前提下取得决定性的战果。日前进行的几场“黄金风暴联赛”就是一个例子,在这些比赛中我们能够看到,获得优势的一方几乎总会牢牢的把握住这份优势来进一步打击敌人,从而造成级差进一步的扩大。暴雪确实前后尝试了几套机制来调整这种滚雪球的趋势,比按照等级差调整双方获得经验的比例等,但给人的感觉似乎并不能让雪球问题得到根治。

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  但这仅仅是个孤证,毕竟游戏才刚刚开始运营不久,玩家们对游戏的战术挖掘还相对比较浅薄,且专业比赛与路人局的生态也完全不同(一副耳麦能将任何MOBA变成全然不同的游戏),或许在将来玩家们能够找到解决这一问题的方法。

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  总而言之,《风暴英雄》是一款非常独特的MOBA,它的英雄设计非常有趣,容易上手却并不缺乏深度,有趣的地图机制也让每一场战斗都有着不同的体验与重点。它虽然并不完美,但却再次为已经火爆异常的MOBA拓展出了一片新的天空。它与《炉石传说》在设计风格上有许多相似之处,即在一个已经有先行者的领域里圈出了一片更加轻度的领地,也将这一类型的准入门槛降低到了历史的新低。不过目前的MOBA始终都在索取着我们的专注,有着天生的排他性,能够有精力和兴趣一起玩好几部MOBA的玩家终归只是少数。从这个角度来看,《风暴英雄》也势必将与《英雄联盟》和《DOTA2》发生正面对抗,而三足鼎立则是最有可能出现的一种局面。

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
8.9
风暴英雄
别开生面
推荐人群:
喜欢MOBA的轻度玩家,暴雪IP忠实拥趸
测试平台:PC
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