《我的世界:故事模式》的玩法和Telltale的其他互动式电影游戏基本一致。大多数时候玩家只需要盯着屏幕看剧情,偶尔动手做个选择,动作场面再注意一下QTE。
在《行尸走肉》中,一个QTE没反应过来,下一个镜头极有可能就是血淋淋的悲剧。《我的世界:故事模式》第一章虽然也有大量的QTE,但是却没有带来《行尸走肉》的那种紧迫感。一方面QTE给的反应时间相当充裕,可以非常从容地应对;另一方面就算不小心没反应过来,大多数情况下游戏依然可以继续进行。
不过这样的QTE设定也有它的好处,至少它让这款游戏显得非常有趣。例如在《我的世界》中需要几十分钟才能建造好的房子,只需要狂按几秒钟的QTE就可以看到它慢慢拔地而起。而且不得不承认,看着主角背着一头猪,按照自己敲击键盘的频率做俯卧撑是一件很有意思的事。
游戏提供了许多可以控制主角自由探索的场景,某些场景还做得很带感。例如黑夜里独自寻找小猪时,可以一边大声呼喊小猪的名字,一边四处寻找线索。但是需要指出的是,完全由玩家自己探索的部分实在太少了,往往一两分钟就可以完成。因此自由探索部分感觉更像是插播在剧情当中的1分钟小广告。
至于第一章的解谜元素,可以说是已经简单到了可有可无的地步。游戏中有一个寻找秘密入口的谜题,按照正常的解谜游戏思路,应该先四处寻找线索,再进行综合分析,最后用某种奇妙的手法操纵某个机关。然而实际情况是:你只需要和其中一个小伙伴对话,然后剧情就自动把谜题解开了。
最后值得一提的是,一些颇具《我的世界》特色的玩法被融入了这款游戏当中。例如许多物品需要自己用素材在九宫格内合成,战斗场面中玩家的血量也是用红心表示的。不过,这些设定仅仅是为了迎合游戏风格,并没有在实质上影响游戏的玩法。合成物品只是剧情需要,素材都是直接由剧情提供的。战斗的血量也不需要过多关注,因为每次战斗后血量都会自动回满。
《我的世界:故事模式》第一章基本上保持了Telltale讲故事的正常水准。有趣的桥段、卡通般的画面、简单的故事逻辑使这款游戏成为了一部老少皆宜的作品。不过由于流程实在太短,某些关键人物的塑造显得很薄弱。几乎没有难度的QTE和解谜内容恐怕也会让喜欢挑战的玩家失望。万事开头难,但愿这些问题能在之后的章节得到改善。
更多相关资讯请关注:我的世界:故事模式专区