Davey此前的作品《史丹利的寓言》虽然在精神气质上与《新手指南》有几分相似,但从技术层面来看,拥有众多分支与选择的《史丹利的寓言》其实更贴近传统游戏的形态,相比之下,完全线性设计、长度也只有不到两个小时的《新手指南》则更像是一部电影。事实上,拥有标准三段式叙事结构的《新手指南》拥有同类电影的几乎全部优点,它也完全有改编成电影的潜力,成本估计也不会太高。
这样的设计风格无疑是一把双刃剑,它的好处非常明显:作为交互式叙事游戏的先驱之一,Davey的《新手指南》再一次让我们见识到了作为艺术载体的电子游戏拥有多么深厚的潜力与多么广阔的发展空间。而且,对于空前广大的玩家群体来说,这种翻动情感体验的方式应该既新颖又令人感到熟悉,其“效果”可能要比传统艺术形式来得更加深刻。
但是,就像前面提到的那样,它作为电影或许还算丰满,但作为游戏的《新手指南》恐怕多少有些瘦小枯干。横向比较之下,如果说《史丹利的寓言》凝结了Davey Wreden十年磨一剑的辛勤与野望,那么《新手指南》则更像是一部最多只能说是一次功成名就之后的、点到为止的尝试。从某种意义上来说,《新手指南》之所以能够快速的获得媒体与玩家的关注,在很大程度上正是因为其站在了《史丹利的寓言》的肩膀之上。可把作者名气的水肿排除以后,它的体量大概也就相当于一个章节的《行尸走肉》或者《史丹利的寓言》的三分之一,重复游玩价值也基本没有,而在相对保守的玩家眼中,这恐怕要算是一个不小的缺点。
《新手指南》是《史丹利的寓言》作者Davey Wreden在互动叙事领域的一次新尝试,它依然晦涩难懂,却也依然让人印象深刻。它同时也是一面镜子,不同的玩家能从中读出全然不同的信息与情感。这种特性也使得它的意境四至远远超过了作品本身,成为了某种超越了传统游戏的、活着的东西,在走向大众以后,就连设计者自己都已经无法再给它开具出一个能让所有人信服的定义。这一切的结果就是能让我们在游戏结束后那长久的沉思,而在这个思考总是被人代劳的时代,这种体验恐怕对于许多玩家来说都相当宝贵而新鲜。
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