提到对话,就不能不讲讲对话选项。和本篇一样,对话的选择同样在《石之心》的剧情中起到了很关键的作用。有些选项看起来改变的只是细节,但直到后来你才会发现,因为自己的选择,造就了许多不同的结果。所以,选择的时候请三思。
另外,由于这个资料片的篇幅较短,节奏比较快,所以也更适合进行一些电影化的处理。镜头的运用和本篇相比更加娴熟,人物的面部活动更加细致,玩家们也能通过角色展现出来的这些细节,推测出他们当时的心理活动以及人物性格。
这些电影化的镜头同样加强了游戏的整体美感。特别是最后一幕,当一切都终结之后,杰洛特和伊佛瑞克站在初升的朝阳下,画面美得简直令人窒息。打完整个《石之心》的故事,就好像是看完了一场荡气回肠的魔幻冒险电影,让人欲罢不能。
《石之心》的主线故事几乎可以说无懈可击,支线也有几个比较出彩的(比如“不留一丝痕迹”这个任务),战斗的部分也经过了些许改良,BOSS们的进攻和防守有了质的提升,就算是最简单的难度,也需要玩家们去用心思考击败它们的方法,不能再无脑等级碾压了。再加上符文师的加入,还有毒蛇套装的补完,这些都是很棒的进步。但是却有一些长时间的跑路让人难以理解——譬如贴告示的村庄就离委托人的住处很远,杰洛特骑着他的爱马“萝卜”也得好几分钟才能到。不仅是这个地方,还有几次任务的长时间折返跑都显得非常没必要。相信CDPR是想填补地图中较为空白的区域,但是这样就影响了故事的节奏,强行把玩家很多宝贵的时间浪费在了路上。
但是除了这个小小的瑕疵以外,《石之心》无论是在剧情体验还是在游戏性上都可以说是顶级的。推荐所有对《巫师》系列感兴趣的玩家都去尝试一下这个资料片,相信你也一定能够被这些波兰人的诚心之作所折服。
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