《伊苏:树海》PC版评测7.0分 好游戏,坏移植

就游戏本身而言,《伊苏:树海》相当优秀。这主要得益于其一流的音乐和简单流畅的战斗。然而糟糕的移植就像是洁白衬衫上的一块巨大污点,让这款游戏的体验大打折扣,不得不为此感到遗憾。
2015-10-31 14:44:23
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  和卡普空、科乐美或史艾相比,Falcom在日本从来就算不上一线大厂,但要论BGM的水准,F社绝对是业界最顶尖的。在刚打开《伊苏:树海》的时候,我的心情还是比较平静的,可是就在OP曲响起的那一瞬间,一种异常激动的情感如潮水般袭来:仿佛我自己就变成了亚特鲁,即将在未知的世界展开冒险。除了OP曲外,游戏中各个场景所搭配的BGM也非常恰当。城镇的音乐悠闲,郊外的旋律活泼,Boss战时劲爆,形势危急时局促。可以说《伊苏:树海》在配乐上的水准是许多3A大作都难以企及的。

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开场动画的一幕

没新意,但简洁流畅的战斗

  对于玩过《伊苏7》的玩家来说,《伊苏:树海》的战斗机制就太亲切了。游戏采用即时战斗的方式,玩家可以同时选择3个角色进行战斗,其中1人由玩家操控,剩下2人则交给AI,由玩家操控的角色可以在3个角色之间随时切换。战斗中可以翻滚跳跃、防御、普通攻击、施展特技以及放大招。进行普通攻击会积攒技能槽,消耗技能槽可以施展特技;施展特技则可以积攒EX槽,EX槽满后就可以放大招。此外,攻击有“斩”、“打”、“射”三种属性:“斩”适合对付软体怪物,“打”适合攻击硬壳敌人,“射”则适合用来对付会飞的生物。这些设定和《伊苏7》一模一样,就算说《伊苏:树海》直接照搬了《伊苏7》的战斗机制也不为过。

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角色选择界面

  照搬的做法似乎很没有新意,这套战斗机制乍一听也没有特别惊艳的地方。然而《伊苏:树海》却有一种怎么玩都不会厌的魔力。本作的战斗非常容易上手,尤其是“跳跃闪避”这个动作的设定把“跳跃”和“翻滚”两个动作合并为一个动作,大大降低了操作上的门槛。在许多动作或格斗游戏中需要通过复杂的组合键才能按出来的特殊攻击,在《伊苏》中则能轻松施展、收放自如。“跳跃闪避”的动作配合着各种攻击招式犹如行云流水,没有丝毫的拖沓感。战斗中如果需要在不同的场景之间进行切换,也可以瞬间完成,完全不需要Loading的时间。这些特性让整个游戏的战斗节奏既简洁又轻松愉快。

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野外的战斗

  当然,本作的游戏机制也有在《伊苏7》的基础上改进的地方,其中最有趣的就是在战斗场景引入了昼夜交替的概念。随着时间的流逝,战斗场景会不断在白天、黑夜、傍晚(黎明)之间切换,场景在不同时间下的景色会呈现出不同的韵味,这也使战斗的过程不会那么单调。

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昼夜交替

  在大型Boss登场的时候游戏会充分利用镜头上的技巧从各个角度展示Boss的面貌,从而营造出压迫感和紧张感。值得一提的是打Boss时就不能像打小怪那么悠闲了,玩家需要在与Boss周旋的同时找出它的弱点部位。Boss的防御力极强,攻击弱点之外的地方往往效果不佳甚至完全无效。从这一点来看,《伊苏:树海》的Boss战有几分《怪物猎人》中对抗大型怪物的感觉。

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Boss的登场往往都很华丽

  《伊苏:树海》中有一种“魔法道具”的设定,装备上它们会产生缩小身体或者可以在水中呼吸之类的奇妙效果,此外在各个关卡中还分布着各种各样的机关。不过遗憾的是游戏并没有把这些元素该有的魅力发挥出来。魔法道具往往只能在一些特定的关卡和场所发挥作用,玩家并不能随心所欲地使用。而各种所谓的解谜元素,基本上都是去某个地方寻找钥匙或者开关,没有丝毫难度可言。偶尔会碰上拼图游戏之类的机关,然而这些机关的设计水平还是显得相当业余,和《神秘海域》、《古墓丽影》之类的作品相比差了好几个层次。

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简单的拼图游戏

更多相关资讯请关注:伊苏:塞尔塞塔的树海专区

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作者:不倒翁蜀黍
有的人死了,他仍然活着。
7.0
伊苏:塞尔塞塔的树海
毁誉参半
推荐人群:
《伊苏》系列粉丝,JRPG爱好者。
测试平台:PC
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