《COD12:BO3》游民星空评测 今年僵尸特别多

许多玩家可能还不知道,尽管差不多已经是年货的代表,但最近两部《COD12》的开发周期其实长达三年之久。这得益于动视的“三班制”政策,去年的《高级战争》是大锤第一次独挑大梁,而三班制的第二个产品,就是今年的《BO3》。
2015-11-09 22:34:39
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  除了故事情节以外,《BO3》的战役其实还存在一个更加重要的问题,那就是节奏感。作为填充物的战斗与情节本身的衔接并不总是十分紧密,而且前者的数量恐怕实在是有些多了一点儿。那些惊心动魄的大场面依然存在,但出现的频率貌似没有系列前作那么频繁,在多数情况下也没能带来画龙点睛的震撼,且由于其背后的意义是如此的苍白和经不起推敲,大场面也仅仅成了没瞄准目标的感官刺激,显得有些索然无味。

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游戏中的一次“闪回”,二战的欧洲西线战场,不过你看前面这位德国兵手中的武器

创新竟然还不少

  故事本身虽然寡淡,但在机制创新方面,《BO3》倒是一转系列多年以来蜗行牛步的保守风气。本作的单人战役支持最多4人进行合作,从关卡设计上我们也能看出,与多名伙伴一起进行游戏也是Treyarch最希望玩家通关剧情战役的方式,即所有的关卡都有明显的开放特征,多次通关或者多人通关时,玩家可以有许多不同的选择,给战斗本身带来了不少重复游玩价值。这一点与才刚发售不久的《光环5》有着几乎完全一致的设计逻辑,考虑到两者的开发周期相近,互相抄袭的可能性貌似不大,不过也不排除这背后有商业间谍在进行自己的“Black OPS”。

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这里可以选择左走还是右走,许多关卡也有类似的设计

  《BO3》的难度也依然同时照顾着刚出道的小学生和见惯风雨的射击游戏老手,单人战役的难度区间非常广阔,在最低难度下玩家的血量足够硬挨下两个弹夹,但在较高难度下(比如在PS4版上能够拿到奖杯的“困难”及以上),普莱斯队长附体的老鸟也能感受到不小的压力。最高难度“真实”则走到了难度的极端,差不多到了一发子弹就能让玩家毙命的程度。不过考虑到游戏中玩家的身体加装了好些个机械部件,一发子弹就挂的“真实”难度,反而显得不那么真实了。

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PS4版要在困难及以上难度才有奖杯拿,“降低难度”其实是没有降低难度的额外奖励

  单人战役也有着相当丰富的RPG元素,或者说,可供定制和解锁的内容非常的多。这一点在《BO2》里就看出了端倪,《BO3》则将其推上了顶峰。本作的单人战役现在有了一套和多人模式相对应的等级系统,让玩家可以通过重复游玩来解锁更多的武器与改装件。于此同时,单人战役还针对玩家的D.N.I.配置了三套特技系统,分别是“控制”、“近战”与“混乱”。其中近战顾名思义,控制主要针对敌人的机械单位,比如瘫痪敌人的无人机,或者让机器人暂时加入己方战斗等。混乱则主要针对敌人的士兵单位,最有代表性的技能大概要属“萤火虫”蜂群,解锁了这一技能后,我们就能酷酷的躲在掩体后放出一片仿佛萤火虫群的微型无人机,这些小家伙会自动搜索目标,不仅可以将敌人短暂致盲,升级后更是可以直接将敌人点燃,让我们毫发无伤的杀伤大量敌军。

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三系特技,玩家可随时在战场上的武器箱切换,不过在多人模式中并没有同样的设计

僵尸、大量的僵尸

  不得不说,坐拥着世界上最有号召力的射击游戏IP,动视在曾经的僵尸热中居然毫无动作,实在是让人感到有些不解。不过随着前两次的试水,决策层似乎终于想通了,僵尸模式也在本作中再次回归,且前所未有丰富宏伟。

  除了传统意义上的多人模式以外,僵尸几乎无处不在。其中包括在此前《BO》中与肯尼迪一起杀僵尸的经典模式,这里包括两张地图,其中之一“Shadows of Evil”背景设定在20世纪40年代的美国(武器还是2065年的),有四个新的主角。另一张地图“The Giant”则是最早在《世界战争》中出现过的“Der Riese”地图的重制,不过后者属于收藏版才有的额外内容,购买了普通版的玩家则需要通过购买季票才能获得。

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僵尸模式有浓浓的Noir风

  僵尸模式的基本玩法属于比较传统的“开门”,即击杀僵尸可获得点数,点数可用来购买武器、开门(获得更多的移动空间)以及使用场景陷阱或购买其他道具等,核心目标是尽可能久的存活下去。游戏的地图很大,场景机制也是前所未有的丰富,相对应的,难度也非常高。即便你是非常熟悉这种模式外加枪法超神的老手,想在第一次挑战时熬过10个回合也是非常困难的事情。配合在这种模式下非常重要,至少在目前的情况下,相对稚嫩的社区所提供的野队还是坑爹的居多,所以,想要挑战这一模式的玩家最好叫上三两基友。

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  正常的战役模式也迎来了一番僵尸改造,在我们通关之后,就能解锁“梦魇”模式。关卡的机制进程虽然与正篇完全一样,但绝大多数的敌人都变成了一群群的僵尸,剧情故事也有了不小的变化(虽然乍一看完全是胡扯的,不过可能别有玄机)。这相当于是对剧情资源的再利用,虽然这一模式的游戏性并不总是那么的顺畅,但总算是个不错的尝试方向,毕竟开发者的资源并不是无限的。如果能够在将来的作品中得到进一步的发展,没准真能吸引到不少的粉丝。此外,无论是战役、梦魇还是僵尸模式都支持本地分屏,就连PC版也不例外,这可是难得一见的大福音。

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分屏对战感觉不错,而且所有模式都支持分屏

  在正常的战役模式中还隐藏着另外一个和僵尸有关的游戏模式,就是《死亡行动2街机版:赛博人的复仇》。这其实是隐藏在我们基地电脑里的一个游戏,相当于给游戏角色们玩的游戏……它有着一个笑话般的开头:看起来是大猩猩主角对人类的复仇,但在进入游戏后我们会忽然发现,原来自己扮演的居然是人类,而且敌人是无穷无尽的僵尸。同样具有迷惑性的是游戏的基本玩法,它乍看起来是一部上帝视角的二轴射击游戏,里面还有一些粗糙得有些滑稽的特殊关卡(比如赛车),不过在玩过几关之后,游戏随时都能通过道具瞬间变成正牌的《COD12》,玩家们到这时才会意识到居然这玩意儿也是用IW引擎做出来的。

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就是这么个奇葩玩意儿,开场的像素动画搞笑得很

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作者:壮士你怀了
“我的风骚你不懂,哇嘎嘎~”
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