《无尽战区》自身仍是MOBA品类,主要玩法以竞技对抗并拆掉敌方堡垒为终极目标,但在这里,结局反而没有战斗过程来的激情有趣。对线、守卫塔、中立生物以及小兵等元素游戏依然存在,但3D的场景与视角为其提供了更多样的战斗方式,藏在墙后跳到高台等策略玩法很容易实现,增进真实感的第三人称视野限制也提供了侧面或背后突袭一击五杀的战术可能。甚至说使用特定英雄进行空中突击或远程打击也能实现,给玩家的可自由发挥空间较大。
目前游戏提供人机、自定义、休闲赛等玩法,主要用以区分追求深度竞技与轻松休闲玩家群体,不过实际玩法与奖励并没有区别,有的只是对手强弱与类似排名之类的数值。操作上游戏采用了TPS式的控制模式,近战远程均拥有五个固定技能,以及一个战前可选的逃脱技能。技能组合简单上手轻松,冷却时间也合理,不需要大量普通攻击弥补输出,整个战斗过程更显紧张刺激。
虽然是一贯的对线战斗方式,但游戏也提供中立怪物奖励当局经验、金钱用以提升等级与属性。等级会固定按比例提升英雄属性,击杀小兵、英雄以及拆塔都会获得两种收益,一般来说只要参与助攻就会有少量收益获得。内置的六个当局属性提升装备购买会直接作用到默认属性上,这也是极为重要的玩法之一。另外,游戏拥有两种装备与等级计算方式,这在后边会提到。
与常规MOBA游戏中立怪物就是钱和经验不同,《无尽战区》有一部分特定的中立怪物在被击败后会转为己方助力,无论是推塔亦或杀敌都会在被消灭前协助战斗。这些怪物属于战局优势因素之一,反败为胜也都有可能,但同时它们也遵循谁补刀跟谁走的原则,也就是说除了夺塔、杀敌之外争夺中立怪也是战局中扩展重点玩法。
更多相关资讯请关注:无尽战区专区