《传说之下》游民星空评测8.0分 盐碱地里开出的创意之花

尽管它并不总是能巧妙得让人拍案称奇,但《传说之下》始终是一朵开放在盐碱地里的、只经由一人之手耕耘而来的、鲜艳的创意之花。不管你能否用它找到快乐,这一点都珍贵得毋庸置疑,值得我们的敬佩。
2015-11-27 20:55:02
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  按照玩家的“杀生指标”,《传说之下》给我们准备了三种结局,如果你仿佛阿修罗转世,你会发现游戏后面的NPC越来越少,因为你恐怖的名声已经让他们望风而逃;如果你选择彻底的和平主义,那么你将有机会和许多有趣的角色成为朋友,看着他们滑稽而荒唐的故事在你身边一点点展开,和他们一起做一些荒唐可笑的事情。有选择的杀戮一些敌人则会进入所谓的“中立路线结局”,具体三个结局有什么样的差异,还是等大家亲自到游戏中鉴赏吧。

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……而这是其中最搞笑的一个,每个方块踩上去都有不同的效果,然而……

  极端的生死选择、令人不安的气氛、以及笑话一样的情节与角色混乱而巧妙的组合在一起就成了《传说之下》。事实上,笑话、或者说轻松诙谐的内容在游戏的流程中占了很大的比例,甚至那毫不严肃的画风也可以被当成笑话的一部分。用稍微挑剔一点儿的眼光来看,游戏里并不是所有的笑话都很好笑,不过由于这类元素在游戏作品里非常少见,这种新鲜感倒是相当舒爽。

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汪星人真的很多

  我本人并不愿意对这部作品进行太多牵强附会的过度解读,不过有一点则毋庸置疑,那就是《传说之下》很会拨弄玩家的心弦,那旋律有时是对孤独和未知的恐惧,有时是对母亲的依赖和思念,有时是对“善”的犹豫和重新思考。按照常理来看,它里面应该没有什么东西深刻得足以打动一个(心理健康的)成年人的世界观,但相比之下,有些作品8个小时的枪林弹雨只能给你留下酸痛的腰臂与麻木的面部肌肉,而《传说之下》则更有可能会让你盯着游戏最后的画面陷入一小段时间的沉思,然后去网上搜索其他玩家的心得体会。如果只截取游戏体验的这个断面进行横向比较,《传说之下》可以说做得相当不赖。

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爱抚过汪星人之后,他们的攻击手段发生了变化

  《传说之下》的重复游玩价值挺高,因为“和平主义”与“全部杀光”的两条路线在游戏中后期的体验差异很大,比Telltale那些号称“选择很重要”的作品差异大得多。这其实很好理解,在一部标准商业游戏中增加一小段非重复情节的成本可能就要达到数万美元,而在这里却可能只要花掉一名开发者(事实上本作也仅有一个)一个周末的功夫。但是,由于战斗系统的重复性以及大量必须靠试错才能破解的谜题存在,重复通关一次也意味着我们必须和一次又一次的暗雷遇敌较劲,至少这部分在二周目时已经很难说还有什么乐趣和新鲜感了。

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有很多关于狗狗动态视觉的梗

  《传说之下》看似古拙,但在它那简单的外衣之下却包裹着许许多多的出人意料的惊喜,其间填充着水平尚可的笑料和时隐时现的感动。将这些东西捏成一团,也就成了我们眼前的这部黑色童话。尽管它并不总是能巧妙得让人拍案称奇,但它却是在一片古老而贫瘠的土地上开出的鲜艳创意之花,不管你能否用它找到快乐,这一点都毋庸置疑。

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
8.0
传说之下
别具一格
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非画面党,喜欢尝鲜的朋友。
测试平台:PC
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