《正当防卫3》画面点评 爆炸的游戏 炸裂的画面

总的来说,不论是光照、水面还是阴影,《正当防卫3》的表现都令人满意,即使是最低画质也依然让人感觉比较舒适。值得注意的是游戏中的大多数特效都分了四个档次,最高和最低之间也确实存在差别,不过这种差别并不明显。这具体表现在“非常高”和“高”看起来似乎一样,“中等”和“低”之间似乎也没有什么不同。或许,将这款游戏的画质简简单单地分为两个档次会更加简单明了。
2015-12-08 21:53:26
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Lod Factor(多细节层次水平)

  简单来说,这个特效关系着游戏中远方物体的精细程度。这一特效在游戏中提供了非常高、高、中等和低四个档次可选。注意看下图中雷达下方的支架,在非常高和高的选项下,支架密密麻麻;在中等和低的选项下,支架只会显示出最主要的几个部分。

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注意看红框中的细节

Anisotropic Level(各向异性等级)

  从2X到16X,这款游戏一共提供了7个档次的各向异性等级可选。用通俗的话来讲,选择的等级越高,物体表面的纹理就会越平滑。在没有对比的情况下,人的肉眼很难直接分辨出2X以上的各向异性等级特效带来的画质突破。而且从下面这张图来看,即使把这款游戏中几个不同等级的各向异性等级的截图放在一起仔细对比,也很难找出不同。

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肉眼基本上识别不出区别

Bokeh Depth of Field(景深)

  注意看这张对比图中远处的山和村庄。打开景深后,不论是村庄还是山上的植被,都被模糊处理了,这也为游戏增强了一些代入感。

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景深打开的情况下,画面中央的村庄被模糊化处理了

Edge Fade(边缘阴影)

  这个特效开不开全凭玩家个人喜好。打开后画面的四个角落会被暗化处理,有点像给照片加了一个边框。

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作者:不倒翁蜀黍
有的人死了,他仍然活着。
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