《超凡双生》PS4版游民星空评测8.0分 这个女孩背后有鬼

如果你自认是互动电影类作品的粉丝,那么至少在这个类型才刚刚起步不久的眼下,错过《超凡双生》还是要算作一次令人扼腕的遗憾。更何况如果你现在购买数字版的《超凡双生》,3月1日的时候就能以10美元的价格获得PS4版的《暴雨》……
2016-01-05 21:41:59
loading
0人评论

  《超凡双生》作为游戏的一大优点是它的分量很足,艾伦•佩奇或许很矮,但《超凡双生》却很长,至少作为一部互动电影来说并不能算短。它所涵盖的内容跨越了主角朱迪15年的人生,且尽管我们的选择只在后半程里能对结局造成影响,大多数章节还是通过一些细节的分支提供了还算充分的重复游玩价值。而且,Quantic Dream这次还在每一章的末尾处给我们带来了玩家们的选择与统计,一方面提醒着我们游戏存在着其他的潜在路线,另一方面也能让我们知道自己的选择将被归为多数派还是少数派。

游民星空
这个功能非常有用,尤其是对于那些想要体验游戏全部细节的玩家来说

  相比之下,由于并没有在情节方面做出实质的增删,游戏的此前那些“缺点”也还依然盘桓未去。首先就是游戏中的选择,我们在游戏中的选择虽然确实能在一定程度上改变剧情的展开方式,但真正掌握在我们手中的内容都仅仅是最微末的一些细节,其中的一些细节确实会在后面的章节中以奇妙的方式改变朱迪的生活,但无论我们如何努力思考、如何努力的寻找场景中的隐藏要素,在面对那些大的变故时,我们都没办法在那些潜在的大转折中干扰Jodie的命运轨迹。如果朱迪死活不肯离开研究所会怎么样?如果艾登真的掐死了养父会怎么样?剧情的转圜空间中有太多幽深的小巷让人想去探索,可Quantic Dream却连个Bad Ending都没给我们安排。再加上本作的操作性内容在同类游戏中都属于非常低的那种,这无疑让“互动电影”中“互动”二字的价值大打折扣。

游民星空
没错,还能打枪咧

  支剧情缺少关键性的区别其实是眼下同类作品的通病,这说白了还是个成本问题。我个人倒是非常能够理解Quantic Dream在这方面的苦衷,毕竟《罗拉快跑》总共也才81分钟,《超凡双生》理论上讲倒是想做多长都行,可制作多个截然不同的分支和额外开发一两部新的游戏基本也没什两样。总而言之,如果互动电影类作品最让你期待的体验就是通过自己的选择决定主角的命运,那么如何把握这个期待值其实将在很大程度上决定你对本作的观感。

游民星空
游戏其实有相当一部分内容可以归为惊悚类

  再者,如果《超凡双生》是一部电影,那么它的总体节奏恐怕也很不传统。无论你以开发者最初安排的事件顺序还是故事发生的时间顺序来体验游戏,都很应该很容易就能发现情节之间的衔接程度都更像是给自己看的日记,结构上不像是一般的剧本那样衔接紧密(如果你按照原版的顺序来玩,这日记的日期还是乱的)。这倒不是说搞清楚故事说了啥有多困难(其实比《暴雨》易懂多了),而是和一般电影的起承转合相比,《超凡双生》在情节处理上可能有些过分自信,在很多时候完全不在乎长时间的缓慢铺垫会不会造成玩家注意力的丢失,或是过长时间的紧张感会不会让玩家感到疲惫。你可以把这理解成超越了商业规则的艺术个性,不过咱们也都应该清楚,这年头,不玩快餐心流的东西虽然也不少,但它们也几乎总是不如那些更在意心流的产品容易下咽。

游民星空
在艾登的帮助下,朱迪可以通过这种方式看到人们死前的一小段记忆

总结

  即便从互动电影拍成真正的电影,《超凡双生》显然也不是那种会席卷全球的大片。但这并不意味着作品本身的质量就等而下之,之所以作品的人气不如自家此前的《暴雨》,其实更有可能是作品在题材和欣赏口味方面,没能像前者那样扣住大众玩家那更加快餐化的脉搏。从某种角度来说,它在叙事手段等方面做出的探索甚至要比《暴雨》更加具有开拓精神。如果你自认是此类作品的粉丝,那么至少在这个类型才刚刚起步不久的当代,错过《超凡双生》还是要算作一次令人扼腕的遗憾。

更多相关资讯请关注:超凡双生专区

上一页 1 2 3
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
8.0
超凡双生PS4版
温婉如玉
推荐人群:
喜欢互动电影类作品的玩家。
测试平台:PS4
游民星空评测中心
0