《生化危机0:高清重制版》游民评测7.5分 最后的生存恐怖

对于许多玩家来说,《生化危机0》至今依然是他们“生化体验”中缺失了的一环。即便此前已经相对完善的NGC模拟器已经让一些人补课成功,但无论你增强插件的模拟性能如何出众,其效果肯定也都还达不到CAPCOM亲自掌勺炒出的这盆冷饭。
2016-01-22 20:36:51
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  Rebbecca和Billy也有各自不同的特技,比如Rebeeca可以合成一些有趣的道具,Billy的战斗力更强等等。妥善的利用两个人的特点不仅是生存的关键,有时也是破解谜题的唯一手段。虽然这种设计还谈不上真正的合作,但日后的两部潜力无限、却也生不逢时的《生化危机:爆发》的设计灵感与最初的试验,显然就是在这里出现和完成的。

  不过并不是CAPCOM所有的新花样在《生化危机0》中都获得了成功。现在看来,其取消了“异次元道具箱”的设计就是一条令人恼火的败笔。

  取消异次元道具箱的目的是通过进一步限制玩家的道具携带量来提振游戏的生存压力,继而唤醒玩家们的生存恐怖,以对抗越来越明显的审美疲劳。这听起来是个好主意,但问题在于,游戏中的两个角色都只有各6个物品栏,每个人的手枪要占据一个位置,手枪子弹要占据一个位置,回复道具要占据一个位置,任何稍微特殊一点儿的武器一般都要占据两个位置。再加上我们还要随身携带着破解谜题的那些稀奇古怪的关键道具,在游戏开始二十分钟后我们就会发现自己每次遇到什么新的道具都必须要和物品栏较上一次劲。

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道具栏只有6个空位,两人加起来12个,听起来不少,但收集的乐趣基本算是没了

  这个过程毫无乐趣可言,不仅操作麻烦,被迫放弃道具也让人感觉不爽。且由于它出现的是如此频繁,提炼“生存恐怖”的沉浸感也随之被破坏殆尽。更加荒唐的是,作为补偿,我们现在可以随便的把手中的道具随手丢在地图上的任何一个地点。也就是说,如果你想要囤积物资,也还是可以的,只是干起来要麻烦了许多。等你看明白了这一点,就会发现CAPCOM这种刻意为玩家制造困难的做法固然用心良苦,但也很容易让人心生怨怼。

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拿不动了知道不?!拿不动了!!

优秀的画面

  与初代《生化危机》的重制相仿,《生化危机0:高清重制版》也给我们带来了1080p的分辨率和一些更加先进的显示特效。最令人感到惊艳而温暖的则是经典《生化危机》系列标志性的、固定的预渲染场景。这些场景在3D技术还不甚成熟的当年让我们欣赏到了跨时代的美丽,其所带来的惊人细节感在当年出人意料的精致,纯3D的场景在许多年后才能彻底赶超。相比之下,得到了完全重塑的人物与道具模型则又一次落了下风。

《生化危机0:高清重制版》画面对比:

  但尽管游戏的画面得到了令人惊异的提升,可穿插在游戏中的过场CG却没有得到应有的照顾。在2016年的屏幕前,这些2002年的CG动画已经显得十分粗糙,这也让《生化危机0:高清重制版》成为了眼下为数不多的、正常游戏画面比CG更好看的作品,多少让人感到有些荒唐。

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原版的游戏的CG在重制版中没有实质性的改进

更多相关资讯请关注:生化危机0:高清重制版专区

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
7.5
生化危机0:高清重制版
苦乐参半
推荐人群:
没玩过本作的《生化危机》粉丝。
测试平台:PC
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