《生化危机0:高清重制版》游民评测7.5分 最后的生存恐怖

对于许多玩家来说,《生化危机0》至今依然是他们“生化体验”中缺失了的一环。即便此前已经相对完善的NGC模拟器已经让一些人补课成功,但无论你增强插件的模拟性能如何出众,其效果肯定也都还达不到CAPCOM亲自掌勺炒出的这盆冷饭。
2016-01-22 20:36:51
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  另一个让人感到有点儿闹心的新元素则是游戏新加入的16:9的显示比例。这本该是个相当有卖点的福利,也已经是眼下大多数玩家的欣赏习惯。可问题在于,这个16:9并不是真正意义上的16:9,而是对原始4:3显示比例的粗暴切割。这意味着我们在16:9的画面中将无法看到原版场景中的全部东西。虽然镜头视角会根据角色的走动上下摇摆,让你能够看到这些区域,但对于一些走路比较急躁的玩家来说,在一些场景中确实很容易错过一些摆放得比较靠边的道具。更加蛋疼的是,我们虽然可以自由的在16:9与4:3的画面中进行切换,却必须要退出到开始画面才能进行调整,考虑到这是一款需要用打字机才能存档且色带有限的游戏,这个设计缺陷显然也因此从麻烦变成可恶了。

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16:9与4:3显示方式对比,明显上面这个是被切割过的,可视范围变小了

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  另一处在下认为最应该被改进的部分则依然保持了原来的样貌,即游戏的配音。

  尽管眼下的《生化危机》作为一个IP的文化底蕴已经被CAPCOM运作得非常丰富,可在世纪之交的那段时间前后,《生化危机》系列的总体严肃程度还都比较尴尬,不仅角色刻画方面硬伤不少,英文版的配音也尤其糟糕。当年还没觉得有什么,但时至今日,国内玩家群的英语水平怎么说也稍微比当年好了一点儿,那种唱大戏的腔调就实在是让人感到难堪了。这次重制本可以在这方面做出一些改进,不过大概是与CAPCOM一切从简的重制逻辑相悖,《生化危机0:高清重制版》还是继承了本体那令人脸红的配音。

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几乎所有的英文配音都极不自然,不过这也算是系列的通病了

  新增的、更加现代也更加直观的操作方式则成功得更加纯粹。非要说它有什么缺点的话,那大概就是这种更加灵活的操作方式会破坏游戏原汁原味的难度。这么说一点儿都不夸张,现在看来,在那个手柄上还没有普及类比摇杆的时代诞生的“坦克式”操作方式虽然有其存在的意义,可那耗时费力的转身与移动也已经成为了游戏难度的一部分。尤其是在Boss战以及在狭小空间内需要精确跑位的时候,新的操作方式无疑会让游戏的难度大大下降。

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在狭小的空间中,用左摇杆或方向键直接控制角色移动比原来的坦克式操作直观好用多了

  在游戏内容方面,CAPCOM也给我们带来了一处新的卖点,那就是所谓“威斯克模式”,我们在游戏中通关一次后即可解锁。在这一模式中,男主角将被系列的标志性大反派所代替。这里的威斯克依然是那个生化超人,他的眼睛放光、拳脚功夫的威力堪比榴弹发射器,奔跑起来能把僵尸撞翻……这些强力得有些无稽的招数彻底打乱了本作的难度体系,再加上他仅仅是男主角的换皮,并没有自己的剧情,说白了就是个闹剧模式。当然,好玩还是挺好玩的。

《生化危机0:高清重制版》威斯克模式:

总结

  在横向比较之下,《生化危机0:高清重制版》并不算是业界最厚道的那种重制版,但它也不算是吃相最差的一个。它给我们带来了画面的飞跃性提升、更具亲和力的操作体验以及一个虽然毫不严肃、却至少还算有趣的新模式。不过更重要的是,对于许多玩家来说,《生化危机0》至今依然是他们“生化体验”中缺失了的一环。即便此前已经相对完善的NGC模拟器已经让一些人补课成功,但无论你当年的模拟效果如何出众,其效果肯定也都还达不到CAPCOM亲自掌勺炒出的这盆冷饭。

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code
作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
7.5
生化危机0:高清重制版
苦乐参半
推荐人群:
没玩过本作的《生化危机》粉丝。
测试平台:PC
游民星空评测中心
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